Sensor Tower數據顯示,今年Q2全球玩家在移動遊戲上的支出達到193億美元,環比增長10.3%,較去(qù)年同期增長27%,這個數據在Q1時爲175億美元。
下(xià)載量在今年Q1時出現爆發式增長,達到134億,環比上漲20.7%,同比上漲38%,在Q2進一(yī)步增長至150億,環比上漲12.7%,同比增長45.2%。上半年手遊下(xià)載量高峰出現在4月,達到55億。
在疫情爆發,多國民衆外(wài)出減少期間,具備強社交元素的手遊迎來大(dà)幅增長,如面向青少年的沙盒遊戲平台《Roblox》和《堡壘之夜》。
全球市場
今年上半年,全球手遊下(xià)載量前三的市場爲印度,美國和巴西。印度在3月底進入封鎖狀态,Q1其手遊下(xià)載量将近18億,Q2環比增長50%至27億。美國市場增速相對平緩,其手遊下(xià)載量在Q1和Q2均超過14億。巴西市場下(xià)載量在Q1近11億,Q2環比增長9%至12億。
今年上半年,美國手遊是全球最大(dà)的手遊市場,其在App Store和Google Play的總收入超過100億美元。在中(zhōng)國市場方面,由于1月底疫情爆發,并于4月基本緩解,Q1中(zhōng)國App Store手遊下(xià)載量達到7.43億,Q2環比下(xià)滑35.8%至4.77億。
2020 Q2手遊收入Top 10
騰訊《PUBG Mobile》和《和平精英》第二季度在全球App Store和Google Play總收入近6.21億美元,較第一(yī)季度6.74億美元略有下(xià)滑,但仍是全球收入最高的移動遊戲。上半年其收入峰值出現在3月,達到2.7億美元。
面向青少年玩家的沙盒遊戲平台《Roblox》是增長最快的手遊之一(yī),第二季度其移動端收入超過3.02億美元,較第一(yī)季度1.9億美元增長58.8%。全球封鎖期間,該遊戲收入激增,在5月達到峰值1.08億美元,同比增長188.6%。
《Pokémon GO》同樣獲得顯著增長,Q2收入超過2.54億美元,環比增長32.7%。Niantic在3月12日修改了玩法機制,包括玩家可用道具使孵蛋所需的行走距離(lí)減半、增加精靈出現頻(pín)次等。一(yī)系列适應疫情期間的玩法使其迎來了上市至今收入最高的上半年。
《堡壘之夜》iOS版在Q2吸金1.46億美元,環比增長110.7%,并跻身App Store手遊暢銷榜頭部。得益于Party Royale新玩法的推出,以及Travis Scott天文音樂會等遊戲内活動,遊戲再次成功破圈。
疫情的長遠影響
COVID-19的全球爆發,短期内爲移動遊戲帶來一(yī)大(dà)波紅利。此前Sensor Tower曾預計,2024年全球移動用戶在App Store和Google Play的總消費(fèi)将達到1710億美元,較2019年增長一(yī)倍。
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