國外(wài)遊戲平台30%的抽成已經引起了國外(wài)科技企業普遍的反感,特别是在蘋果主導的AppStore中(zhōng)。多家開(kāi)發商(shāng)表示,蘋果公司通過iOS的封閉性确定了極強的壟斷,這明顯不利于市場競争,利用其優勢,蘋果公司瘋狂向開(kāi)發者收取費(fèi)用,作爲一(yī)名開(kāi)發商(shāng),沒有其他選擇,隻能向其繳納30%的傭金。
不少公司多年來一(yī)直向當地反壟斷調查機構發起投訴,而在最近,這些投訴正在轉化爲實質性的行動。據法新社報道,當地時間6月16日,歐盟委員(yuán)會宣布對蘋果公司旗下(xià)的蘋果應用商(shāng)店(diàn)和蘋果支付展開(kāi)反壟斷調查,以弄清蘋果是否存在利用對AppStore擁有絕對主導權的優勢,來惡意剝奪消費(fèi)者和其他開(kāi)發者的利益。
無獨有偶,就在7月30日,美國衆議院司法委員(yuán)會召開(kāi)聽(tīng)證會,對蘋果、谷歌、亞馬遜、Facebook四巨頭進行反壟斷調查。這項發起于2019年6月的反壟斷調查,在時隔一(yī)年後終于迎來最終章。
在這兩項反壟斷調查中(zhōng),對于蘋果的指控,都指向了讓人诟病已久的“蘋果稅”。
30%的“蘋果稅”,過高還是合理?
很顯然,“蘋果稅”是對蘋果商(shāng)店(diàn)30%分(fēn)成規則不滿的人所創造的一(yī)種戲谑的說法,指的是凡是在App内購買的項目,蘋果都要抽30%的傭金,且必須走蘋果支付渠道,壟斷了創作者的大(dà)部分(fēn)收入。
2008年7月,蘋果APP Store正式上線。三天後,AppStore中(zhōng)可下(xià)載的APP便飙升到800個,下(xià)載量超千萬次。到了2009年,這個數字變爲1.5萬個APP和超過5億次的下(xià)載。在智能機時代尚處于萌芽階段,喬布斯的創新之舉再一(yī)次得到了開(kāi)發者的肯定和簇擁。
通過蘋果稅,蘋果從中(zhōng)獲得了豐厚的回報。據此前蘋果公司官網披露的App Store的營收狀況顯示,2019年AppStore全球範圍創收5190億美元,其中(zhōng),來自實體(tǐ)商(shāng)品和服務(主要包含移動商(shāng)務App)的銷售額所占份額最大(dà),占比接近80%達4130億美元。數字化商(shāng)品和服務的款項及銷售額占610億美元,App内廣告銷售額占450億美元。
值得一(yī)提的是,由于Apple僅從與數字化商(shāng)品和服務相關的款項中(zhōng)收取傭金,在5190億美元的總額中(zhōng)有超過85%完全歸于第三方開(kāi)發者和各規模的企業所有。但即便如此,AppStore的掘金能力仍讓人感到驚奇。
在談論30%分(fēn)成比的時候,不少批評者認爲30%的蘋果稅讓研發團隊承受了“無法承受之重”,并且會給行業未來的生(shēng)态帶來惡劣的影響。但實際上,這樣的說法早在2017年蘋果稅一(yī)詞提出開(kāi)始便風靡行業,而如今蓬勃發展的AppStore生(shēng)态和在仍在運營的約200萬款APP,都在客觀上反駁了這種觀點。
此外(wài),蘋果的服務不僅隻提供銷售渠道,還提供了軟件,開(kāi)發工(gōng)具和API,發現服務等等,這些都是蘋果對于開(kāi)發者的價值。若考慮到設計,開(kāi)發,運營和推廣App Store等整個平台運營,要做到像蘋果這樣的公司所做的各種工(gōng)作實際上非常困難。當這些開(kāi)發者不曾注意到的隐形因素被蘋果綜合爲一(yī)個“價值”,并爲此得出一(yī)個百分(fēn)比,那便是30%分(fēn)成比。
但這是否意味着30%的蘋果稅是合理的呢?GameLook并不認同。畢竟對于iOS這樣一(yī)個封閉的生(shēng)态系統來說,AppStore成爲了用戶獲取APP的唯一(yī)渠道,這意味蘋果通常而言能在AppStore獲得所有APP總收入的30%,需要指出的是,這其中(zhōng)是包括了APP裏面的内購收入,而非僅僅是首次APP購買收入。
單一(yī)銷售渠道導緻iOS市場缺乏真正行之有效的自由市場力量的平衡,而蘋果則充當着iOS市場“包租婆”的角色。開(kāi)發者确實能承受30%的分(fēn)成比,但這并不意味着這是合理的,蘋果通過掌握唯一(yī)的銷售渠道和坐擁一(yī)群龐大(dà)的粉絲,完全可以在保持公司正常盈利的前提下(xià),把這一(yī)比例進一(yī)步消減,讓利給開(kāi)發者和消費(fèi)者。
庫克回應壟斷争議,EPIC現身嘲諷蘋果“瘋了”
盡管争議不斷,但蘋果似乎并不打算退步。在面對歐盟委員(yuán)會的反壟斷調查時,蘋果公司回應稱,歐盟委員(yuán)會正在聽(tīng)取少數企業的“毫無依據的投訴”,這“令人失望”。這些競争對手“隻想不勞而獲,不想與其他所有人遵守相同的規則”。
蘋果公司還表示,他們做的所有事都遵守法律,在每一(yī)個階段都充分(fēn)參與競争,并且爲客戶提供發現和下(xià)載App的安全可靠的場所,并爲企業和開(kāi)發者創造巨大(dà)商(shāng)機。
在美國衆議院司法委員(yuán)會的聽(tīng)證會上,蘋果CEO庫克先是否認了蘋果在市場上的主導地位,認爲對手谷歌和三星等其他公司在市場份額上處于領先地位。另外(wài),庫克表示對于開(kāi)發者來說,蘋果隻是一(yī)個守門人,所作所爲都是爲了給開(kāi)發者打開(kāi)更大(dà)的門,沒有扼殺競争。同時,面對反壟斷調查,蘋果“不會在事實上做出讓步。”
然而在聽(tīng)證會當天,Epic Games的創始人Sweeney在接受彭博電視台(Bloomberg Television)的采訪時表示,運營應用商(shāng)店(diàn)的成本僅占其中(zhōng)的一(yī)小(xiǎo)部分(fēn)。他說,Epic自己的商(shāng)店(diàn)隻收取12%的費(fèi)用,并産生(shēng)5%至7%的利潤率。
在此前,Tim Sweeney就曾在推特上發文嘲諷蘋果,認爲蘋果這家科技巨頭對當前的收入分(fēn)成模式已經“瘋了(gone crazy)”。起因是因爲蘋果過去(qù)要求ClassPass這款APP上所進行的所有付款都要收取30%蘋果稅。
而ClassPass是一(yī)款允許用戶在當地健身房預定運動課的應用程序,但在冠狀疫情期間開(kāi)始提供付費(fèi)的網課,并受到廣泛的歡迎。Sweeney在推特上嘲諷道:“如果大(dà)學通過iPhone應用程序舉辦網課,蘋果可能會向學校收取30%的學費(fèi)當傭金。”
從Sweeney的采訪回答中(zhōng),可以看到了一(yī)個頗爲讓行業感到困惑的問題:究竟多少的分(fēn)成比才是合理的?
許多業内人都普遍認爲30%的分(fēn)成不合理,但卻鮮少有人提出一(yī)個合理的數字,并且行業内也缺乏一(yī)個共識,而Epic則是爲數不多的幾家真正提出替代30%分(fēn)成比方案的公司之一(yī)。但就目前看來,像Epic這樣讓利給開(kāi)發者的公司,在數字平台領域的影響力仍不足以撼動Steam、蘋果等巨頭。
結語
蘋果是否違反競争法,目前仍未蓋棺定論,但30%分(fēn)成比這個問題卻通過這兩次調查被放(fàng)到台面上進行大(dà)範圍讨論。對于蘋果公司而言,訴訟程序的開(kāi)始并不是一(yī)個好消息,但對于開(kāi)發者甚至消費(fèi)者而言,這可能是個好消息。
訴訟程序的啓動意味着調查委員(yuán)會至少已經把目光投向了這些巨頭,并深入審視其中(zhōng)可能存在壟斷嫌疑的行爲,比如不允許開(kāi)發商(shāng)告知(zhī)用戶更優惠的内購、訂閱等。而從長遠來看,這樣的調查可能會給谷歌和Steam等平台的收益分(fēn)成比帶來壓力,從而最終促進其改變。
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