提起遊戲工(gōng)作室,很多人首先想到的就是遊戲商(shāng)人和代練,除此之外(wài),還有一(yī)個不容忽視的群體(tǐ),那便是遊戲公會。本文溪谷軟件将爲大(dà)家介紹遊戲公會的盈利方式。
遊戲公會最早出現在端遊時期,最初是由玩家自發組織,以更好的玩遊戲體(tǐ)驗遊戲爲出發點,在遊戲中(zhōng)形成一(yī)股勢力,一(yī)起去(qù)打怪升級,分(fēn)享遊戲中(zhōng)的樂趣,偶爾還會組織線下(xià)活動,沒有明顯的利益行爲。
随着遊戲行業的高速發展,遊戲公會已經不是單純的玩遊戲這麽簡單了。公會成爲了遊戲廠商(shāng)推廣遊戲的重要工(gōng)具和推廣途徑,公會推廣由于費(fèi)用低,推廣精準等優勢被遊戲廠商(shāng)普遍使用。并且公會推廣的效果要明顯好于買量推廣,遊戲推廣由此産生(shēng),遊戲工(gōng)作室相繼出現。
手遊CPS推廣工(gōng)作室的本質是一(yī)項銷售工(gōng)作,是爲遊戲廠商(shāng)推廣銷售遊戲的。
和其他的銷售是一(yī)樣的,隻不過是銷售的途徑和方法不同罷了。手遊推廣公會一(yī)般是由幾個人或幾十個人組成,通過微信、QQ等聊天工(gōng)具進行遊戲推廣。說公會是銷售遊戲産品倒不如說是爲遊戲愛好者提供相應的服務更爲确切,因爲公會本身不生(shēng)産遊戲,隻是遊戲的搬運工(gōng),隻是教會玩家怎麽玩遊戲,讓玩家體(tǐ)會到遊戲的樂趣。
遊戲公會的賺錢方式主要是通過自己導入玩家,玩家在遊戲中(zhōng)産生(shēng)消費(fèi),遊戲廠商(shāng)依照玩家消費(fèi)的多少,給予一(yī)定比例的傭金而已。CPS推廣也是當下(xià)手遊推廣最普遍的一(yī)種形式。
溪谷手遊聯運系統、手遊H5雙平台系統,能夠提供适合CPS渠道管理的推廣系統,分(fēn)成比例後台可以自由設置,運營者隻需經過簡單的對接,即可與這些工(gōng)作室建立穩固的合作關系,玩家充值金額實時可查。
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