今日,騰訊公司發布了2020年第二季度财報。截止到6月30日,騰訊公司Q2總營收爲1148.83億元,相較于2019年同期營收的888.21億元,同比增長29%,環比增長6%。淨利潤(Non-IFRS)301.53億同比增長28%,超出市場預期。此外(wài),根據财報顯示,騰訊公司在2020年上半年的總營收達到了2229.48億元,相較于去(qù)年同期的1742.9億元,同比大(dà)漲28%,淨利潤(Non-IFRS)高達572.32億。
遊戲收入方面,騰訊在2020年Q2的網絡遊戲收入增長至382.88億元,同比大(dà)漲40%。智能手機收入總額(包括社交網絡業務的智能手機收入)爲359.88億元,PC端遊戲收入爲109.12億元。網絡社交方面,由于虎牙直播服務的貢獻,音樂會員(yuán)數增長以及遊戲虛拟道具銷售收入的帶動,總收入同比增長29%,達到了267.14億元。
财報指出,移動遊戲收入大(dà)幅的增長極大(dà)的推動了網絡遊戲收入的增加。像是國内大(dà)火(huǒ)的《王者榮耀》在“五五開(kāi)黑節”活動上發布了多款頂級皮膚,提升了用戶的活躍度。《和平精英》在一(yī)周年慶帶來了全新的遊戲内容和模式,提升了玩家的遊戲體(tǐ)驗。由Supercell開(kāi)發的《荒野亂鬥》更是在今年6月登頂中(zhōng)國iOS下(xià)載排行榜榜首,延續了其在快節奏3V3 MOBA遊戲的全球統治地位。
海外(wài)市場,新遊戲的推出以及随着用戶在居家令期間的使用時長增加,騰訊的月活躍賬戶數同比和環比有了顯著的增長。由拳頭公司開(kāi)發的FPS遊戲《Valorant》以及卡牌手遊《符文大(dà)地傳說》在海外(wài)市場表現亮眼,由騰訊代理的RPG手遊《CODE:D Blood》在海外(wài)市場反響強烈,取得不錯的成績。《Valorant》更在第二季度成爲Twitch上全球觀看時長最高的遊戲,一(yī)定程度上也反映出FPS遊戲在海外(wài)市場的火(huǒ)爆程度。
值得一(yī)提的是,作爲騰訊新文創戰略下(xià)的重要組成部分(fēn),如何圍繞品牌IP打造富有影響力的中(zhōng)國文化符号,通過産業價值和文化價值相互賦能,甚至是推動中(zhōng)國文化走向海外(wài)一(yī)直是騰訊公司不斷奮鬥的目标。以旗下(xià)《王者榮耀》爲例,2019年與浙江小(xiǎo)百花越劇院合作,圍繞“越劇演員(yuán)上官婉兒”展開(kāi)營銷推廣,項目總曝光高達15億,共有1.32億用戶參與活動。此外(wài),像是在“東方紅一(yī)号”發射50周年之際,《王者榮耀》發布航天主題遊戲皮膚,遊戲中(zhōng)原生(shēng)交響樂在深圳、上海、北(běi)京展開(kāi)旗艦場巡演,将國家級非遺文化融入王者千燈會中(zhōng),均體(tǐ)現了騰訊在實現文化價值和社會價值上的強烈決心以及作爲一(yī)家偉大(dà)企業所散發出來的人文情懷。
2019年,騰訊遊戲對外(wài)發布全新品牌體(tǐ)系,沿用9年的品牌主張“用心創造快樂”升級爲“Spark More/去(qù)發現,無限可能”,不僅寓意遊戲可以觸發每一(yī)個快樂瞬間,鼓舞人與人之間的連接,點亮激情與靈感的火(huǒ)花,也代表着騰訊遊戲期待彙集用戶、合作夥伴和整個社會的力量,一(yī)起發現遊戲在文化傳承、社會價值、公益責任、科技創新、文化出海等方面更多的可能。
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