Sensor Tower商(shāng)店(diàn)情報數據顯示,在2020年前8個月,美國角色扮演手遊總收入達到20億美元,同比增長33%。
通過Sensor Tower最新發布的Game Taxonomy(遊戲分(fēn)類)工(gōng)具,我(wǒ)們将進一(yī)步分(fēn)析2020年至今,角色扮演手遊及8個子分(fēn)類在美國市場的表現。
美國市場熱門角色扮演手遊
2020年1月1日至8月31日期間,美國市場收入最高的RPG手遊是Scopely《Marvel神威戰隊》(Marvel Strike Force),這款小(xiǎo)隊制RPG手遊的預估收入将近1.44億美元。由萬代南(nán)夢宮發行的消除RPG手遊《七龍珠爆裂激戰》(Dragon Ball Z: Dokkan Battle)排名第二;Plarium《突襲:暗影傳說》(RAID: Shadow Legends)排名第三,同樣是小(xiǎo)隊制RPG手遊。
下(xià)載量方面,2020年前8個月RPG手遊在美國市場共獲得1.15億次下(xià)載,同比增長1.8%。《突襲:暗影傳說》以460萬次下(xià)載排名第一(yī),Netmarble《七大(dà)罪:光與暗之交戰》(The Seven Deadly Sins)和 Seriously《Best Fiends》分(fēn)列第二和第三。
小(xiǎo)隊制RPG最受歡迎
在RPG手遊的8個子分(fēn)類中(zhōng),小(xiǎo)隊制RPG手遊吸金力最強,今年前8個月在美區總收入近8.5億美元,同比增長67%。生(shēng)存和放(fàng)置RPG手遊增速均達到88%,是增長最快的品類,同期分(fēn)别吸金5800萬美元和1.32億美元。
值得留意的是,不同子分(fēn)類涵蓋的遊戲數量不盡相同。若按遊戲的平均收入統計,收入最高的子分(fēn)類是消除RPG手遊,統計期内平均每款遊戲收入将近1100萬美元。
下(xià)載量方面,小(xiǎo)隊制RPG同樣領先,獲得近3200萬次下(xià)載。該品類也是增長最快的RPG手遊,下(xià)載量同比增長超過37%。
平均下(xià)載量方面,戰鬥RPG手遊排名第一(yī),平均每款遊戲在今年前8個月獲得42.7萬次下(xià)載。
從平均每下(xià)載付費(fèi)的指标來看,統計期内消除RPG以47美元遙遙領先。小(xiǎo)隊制RPG排名第二,放(fàng)置RPG排名第三。說明:以上數據爲2020年前8個月的遊戲收入除以同期下(xià)載量,而不是總收入除以總下(xià)載量。
比起其它遊戲類型,一(yī)些頭部RPG手遊能從相對較小(xiǎo)的玩家群體(tǐ)中(zhōng),獲得相當可觀的收入。2020年至今,RPG手遊在美國市場已獲得1.15億次下(xià)載,吸金20億美元。盡管下(xià)載量增速放(fàng)緩,但在COVID-19疫情爆發期間,由于玩家的遊戲時間變長,加上這類遊戲較高的變現能力和留存率,收入得以大(dà)幅提升。不過,疫情期間美國持續封鎖也影響着部分(fēn)玩家的收入,長遠來看,RPG手遊收入能否保持高速增長仍有待觀察。
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