文化部網絡遊戲監管5月1日起執行:抽卡概率、實名認證、防沉迷等重點聚焦
關鍵字 遊戲運營 網絡遊戲 實名認證 抽卡概率 防沉迷 編輯:溪谷軟件 2017/05/04
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2016年12月1日,文化部公布了《文化部關于規範網絡遊戲運營加強事中(zhōng)事後監管工(gōng)作的通知(zhī)》。通知(zhī)自2017年5月1日起施行。

 

遊戲抽卡概率陸續公布

 

2016年12月5日,文化部發布了《關于規範網絡遊戲運營加強事中(zhōng)事後監管工(gōng)作》的通知(zhī),其中(zhōng)第六條規定,“網絡遊戲運營企業應當及時在該遊戲的官方網站或者随機抽取頁面公示可能抽取或者合成的所有虛拟道具和增值服務的名稱、性能、内容、數量及抽取或者合成概率。公示的随機抽取相關信息應當真實有效。”

 

昨日起,文化部新規正式實施,遊戲需要公布抽取和合成道具的屬性和概率。騰訊網易也積極響應新規,在5月初公布了多款遊戲的抽卡和道具合成概率。

 

具體(tǐ)來看,騰訊方面已經陸續公布多款遊戲的抽卡概率,目前已知(zhī)公布了的遊戲有:4月20日公布的火(huǒ)影忍者,4 月24日公布的FIFAOnline3,4月25日公布的穿越火(huǒ)線和NBA2KOnline。

 

網易方面,最爲廣大(dà)陰陽師玩家關心的SSR抽卡概念,官方也已正式公布。具體(tǐ)抽卡概率如下(xià):

1、神秘的符咒抽到R,SR,SSR階式神的概率分(fēn)别爲:R卡79%,SR卡20%,SSR卡1%。

2、勾玉抽到R,SR,SSR階式神的概率分(fēn)别爲:R卡79%,SR卡20%,SSR卡1%。

3、現世符咒抽到R,SR,SSR階式神的概率分(fēn)别爲:R卡79%,SR卡20%,SSR卡1%。

4、破碎的符咒抽到N,R階式神的概率分(fēn)别爲:N卡87%,R卡13%。

 

陰陽師其它随機抽取類玩法如禦魂相關和式神相關等的概率也在遊戲中(zhōng)給予公布。

 

實名身份認證玩遊戲,遊戲與渠道跟進

 

另外(wài),随着文化部印發的《規範網絡遊戲運營》通知(zhī)在2017年5月1日開(kāi)始實施生(shēng)效,國内手遊4月份都已經陸續展開(kāi)要求玩家實名認證的措施。也就是說,如果你不用有效身份證件來注冊/驗證,那麽遊戲不光不給你提供充值消費(fèi)服務,甚至還會強制彈出認證窗口,要求你進行實名身份認證後才能正常進入。

 

騰訊旗下(xià)的《王者榮耀》是最早作出表率的遊戲,由于《王者榮耀》在低齡玩家中(zhōng)的火(huǒ)爆盛行同時也牽引出一(yī)系列問題,未成年人沉迷遊戲,熬夜遊戲,以及在遊戲中(zhōng)不理智消費(fèi)等等,都急需對這樣的遊戲環境做一(yī)次整治。今年4月18日,《王者榮耀》公告通知(zhī),5月1日後,沒有通過“騰訊遊戲實名注冊和防沉迷系統”完成實名認證步驟的,将無法再進入遊戲。

 

至于安卓渠道,各大(dà)安卓渠道要求聯運的網遊更新已加入用戶身份實名認證系統的SDK,否則5月1日之後可能會出現遊戲被下(xià)架的情況。同時爲了讓用戶積極響應“實名認證”的做法,渠道也建議發行商(shāng)在遊戲内制定一(yī)系列相關的運營活動,引導用戶實名登記,配合各渠道完成實名制的工(gōng)作。

 

防沉迷、管控遊戲内消費(fèi)等亦是重點

 

除了實名認證之外(wài),《通知(zhī)》中(zhōng)另一(yī)個重要内容是防沉迷。

 

爲阻止未成年人過度遊戲,在接入防沉迷機制的手遊中(zhōng),未成年人累計遊戲時間超過3小(xiǎo)時,遊戲收益減半;累計遊戲時間超過5小(xiǎo)時,遊戲收益爲0。根據觀察,多數平台沿用此防沉迷設置。國内其他手遊也在開(kāi)展防沉迷機制,已經有部分(fēn)手遊采用了較爲普遍的“收益遞減”模式,也就是在手遊中(zhōng)如果超過一(yī)定時間,玩家獲得的經驗、道具獎勵、金币等等都會減少,甚至不再獲得收益。實名制展開(kāi)之後,針對未成年用戶,預計這些手遊的防沉迷措施應該會更爲嚴格。

 

手遊實名制的另一(yī)個重點是管控遊戲内消費(fèi),這部分(fēn)内容目前業内有大(dà)量的提案,不過就5月1日實施的《通知(zhī)》來看,其中(zhōng)主要是3點:

 

第一(yī),“遊客”無法氪金。未使用有效身份證件進行實名注冊的“遊客”用戶,無法在遊戲内充值或者消費(fèi)。

 

第二,抽卡概率必須寫清楚。通知(zhī)表示,網絡遊戲運營企業應當及時在該遊戲的官方網站,或者随機抽取的界面,公示可能抽取或者合成的所有虛拟道具和增值服務的名稱、性能、内容、數量及抽取或者合成概率。公示的随機抽取相關信息應當真實有效。

 

第三,提倡給未成年用戶消費(fèi)設限。通知(zhī)提倡網絡遊戲經營單位在落實“網絡遊戲未成年人家長監護工(gōng)程”基礎上,設置未成年用戶消費(fèi)限額,限定未成年用戶遊戲時間,并采取技術措施屏蔽不适宜未成年用戶的場景和功能等。

 


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