遊戲運營中(zhōng)數據分(fēn)析的微觀數據與分(fēn)析原則
關鍵字 數據分(fēn)析 遊戲運營 微觀數據 編輯:溪谷軟件 2017/05/16
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上期我(wǒ)們講到遊戲運營中(zhōng)數據分(fēn)析的宏觀數據,這期重點介紹數據分(fēn)析的微觀數據以及數據分(fēn)析的原則。

 

一(yī)、微觀數據
  運營的微觀數據,即對單個渠道、區服、單個玩法系統或單個活動進行的數據分(fēn)析,分(fēn)析師在對宏觀數據進行分(fēn)析後,需要得出數據波動、峰值的原因,通常要進行同期的微觀分(fēn)析。
  在這個過程中(zhōng),分(fēn)析師對原因提出一(yī)個假設,并針對性地進行分(fēn)析。例如,想分(fēn)析不同渠道用戶之間的付費(fèi)差異,則選用最具代表的兩個渠道,如UC和360,對同一(yī)個付費(fèi)活動進行金額、付費(fèi)人數篩選,可得出結論UC的玩家是重度玩家,高V和付費(fèi)金額較大(dà),而360則以付費(fèi)人數取勝,金額一(yī)般偏小(xiǎo)。
  活動數據的分(fēn)析也非常重要,對本期的漏洞、不足進行總結,對下(xià)次的活動做出指導,數據分(fēn)析師必須與活動策劃相互了解。

 
 二、數據分(fēn)析的原則
  這麽多的數據并不需要每一(yī)個都進行分(fēn)析,爲了減輕數據分(fēn)析師的工(gōng)作,在遊戲開(kāi)發時就必須讓運營人員(yuán)提出一(yī)個全面的後台架構,把很多宏觀數據進行分(fēn)類彙總,也可以借助數據分(fēn)析平台進行分(fēn)析。
  統計出來、制成圖标并不是數據分(fēn)析的終點,分(fēn)析每一(yī)個波動、峰值的形成原因并提出優化建議,才是正道。
  可見數據分(fēn)析并不是盲目分(fēn)析,而是有原則可依。

 
 1.快比全更重要
  手遊的平均生(shēng)命周期隻有1年,更新換代非常快,因此數據分(fēn)析師的工(gōng)作節奏也會更快,日常宏觀數據基本每天必須分(fēn)析,每個充值付費(fèi)活動必須分(fēn)析;在産品生(shēng)命周期的每個時段,也需要做有針對性的分(fēn)析。

 
 2.宏微觀數據分(fēn)析合理分(fēn)配
  宏微觀數據作用不同,宏觀數據往往針對渠道,數據漂亮比真實性更重要;但對運營人員(yuán)而言,真實性永遠是唯一(yī)的,如果做不到快速分(fēn)析,則可三天分(fēn)析一(yī)次;而微觀數據通常對調整遊戲的數據有非常直接的作用,必須按時段做規律性的分(fēn)析。

  3.數據調整必須及時
  不要等遊戲臨近運營尾聲才考慮調整版本和遊戲數據,每一(yī)次付費(fèi)活動、新版本、節假日後,都必須對微觀數據進行針對性的分(fēn)析,找出宏觀數據波動的原因。


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