說到手遊的生(shēng)命周期,很多人都覺得手遊的生(shēng)命周期很短,生(shēng)命周期不取決于說是手機遊戲還是PC遊戲,它還取決于你對于這個産品本身是一(yī)種什麽樣的态度。其實跟人一(yī)樣,你能活多久還是取決于你自己。
産品周期示意圖
手遊市場的産品給大(dà)家“短命”的印象,很大(dà)的因素是市場激烈競争和新産品的上市,導緻了運營商(shāng)加速收快錢,加快資(zī)源流動,快速叠代,爲了利益最大(dà)化,自己縮短了生(shēng)命周期。但是我(wǒ)們也要看到,如此激烈的國内市場,還是有很多長壽産品的,他們公司不同,題材各異,玩法也并不單一(yī),同樣是手遊,爲什麽有些能撐過“千萬巨制”5個月就已經阿彌陀佛,一(yī)邊卻能屹立兩三年不倒呢?據分(fēn)析關鍵在于品質、宣傳和運營策略。
1.品質
這個應該作爲手遊第一(yī)位的,粗制濫造抄襲照搬的撈金手遊太多,一(yī)旦有比較出衆的,比較用心的良心手遊,一(yī)般都能破開(kāi)剛剛發售的局面,讓玩家眼前一(yī)亮。不管是精美的畫面,良好的優化,出彩的劇情,創新的玩法,便捷的系統,緊密的社交,公平的環境……都是“品質”。
畫質劇情系統要成熟,而且多種類型玩法融合,包括策略、養成、經營、角色扮演多種模式在一(yī)款遊戲裏出現,而當内容豐富的時候,玩點也更多,隻要一(yī)直給玩家“強刺激”,留存率高了,自然就能長壽了。
2.宣傳
手遊行業競争太激烈了,而且手遊的宣傳策略和頁遊端遊還不一(yī)樣,因爲手機端的流量是被幾個大(dà)平台牢牢控制住的,“渠道”這兩個字,在遊戲宣傳中(zhōng)無比重要。良好的宣傳時機和宣傳策略是每個手遊公司都要重視的,很多品質不那麽好的遊戲,憑着有創意或者鋪渠道,也能取得相當不錯的成績。希望對自己産品自信的廠商(shāng),能夠重視宣傳和渠道,不能拱手把玩家讓給撈金作,這年頭,注意力是稀缺品,酒香也怕巷子深啊。
3、運營策略
遊戲品質和宣傳,隻是長壽遊戲的入門,在層出不窮的手遊市場,真正決定一(yī)個遊戲能不能長久的,還要看運營商(shāng)自己怎麽看待自己打造的遊戲,你是把這個遊戲當成一(yī)項令人自豪的事業來做?還是當成一(yī)個可以讓你掙了錢就跑的“項目”來做?
簡單的來說,如果一(yī)款遊戲不怎麽花錢,隻要多付出一(yī)點時間加上動動腦子去(qù)玩,就可以感受到遊戲樂趣的話(huà),這個遊戲就算是比較良心的。遊戲廠商(shāng)做遊戲終究是要賺錢的,但是如果強行規定,用戶無法通過“多花時間”來彌補“少花錢”,這樣的吃相就太難看了,也絕對活不長。這是很珍貴的,“信任”,玩家找到這種“信任”,是很重要的,這不僅僅是遊戲出品方的成就,更是玩家的幸運。
遊戲公司認真做品質,好好做宣傳,運營有良心,一(yī)款手遊怎麽都很難短命,畢竟古龍先生(shēng)說得好,“用心愛玩家的遊戲,壽命不會太差”。手遊市場無非是“引得來,留得住”呗。
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