一(yī)個産品從無到有,用戶從零到一(yī),都需要一(yī)個持續的過程,我(wǒ)們也經常看的一(yī)種文章,一(yī)個産品的前期,需要一(yī)個詳細的産品分(fēn)析,不要說産品分(fēn)析都是PM做的事情,一(yī)個運營需要全方位了解才可以做的更好。就拿遊戲運營來說,運營需要的不是去(qù)看這個遊戲好不好玩,而是要好好玩這個遊戲。隻有這樣才可以充分(fēn)的了解這款産品。我(wǒ)們從兩個方面來說下(xià)産品運營前期的分(fēn)析。
産品特點
我(wǒ)們需要從三個方面來對産品進行了解産品的主要特點在哪裏?一(yī)個産品的推出一(yī)定是有自己的特點。
1.産品功能
遊戲時間短;可以利用休息時間緩解神經,讓大(dà)腦得到充分(fēn)的休息;有好友排名,增加生(shēng)活談資(zī)等。
2.産品價值
産品價值是用戶選擇的重要因素,爲什麽用戶會選擇你,而不是另外(wài)一(yī)種産品。
3.産品需求
産品需求來源于市場,也就是産品的組成部分(fēn),一(yī)款産品有n種功能,每一(yī)個功能都是一(yī)種需求的組成。這個需求取決于市場的需求度。遊戲也一(yī)樣,爲什麽現在有很多遊戲,一(yī)方面是滿足于網蟲的需求度。另外(wài)一(yī)種更多的是各種遊戲帶給每個人的感覺不同,每一(yī)個人都有這種需求,像我(wǒ)不喜歡玩遊戲的人,在空餘時間也會玩一(yī)些益智類的休閑小(xiǎo)遊戲。有需才有求。在推廣前,要先确認你産品的求的方向。
産品用戶群體(tǐ)分(fēn)析
現在小(xiǎo)衆的時代,每個産品的用戶群基本專注于一(yī)個領域,比如美麗說針對的就是女性。比如蜜芽針對的母嬰。遊戲雖然沒有區域性針對用戶,但是前期的推廣也有針對性群體(tǐ)。我(wǒ)們常說用戶是上帝,運營就是服務于用戶。但是不能胸懷有多大(dà),我(wǒ)們就有多大(dà)的用戶群,在産品的前期我(wǒ)們需要設定好用戶目标。
1.精準用戶群
因爲在遊戲中(zhōng),不管人物(wù)設定,還是場景設定,這一(yī)部分(fēn)用戶群體(tǐ)的吸引點在于可以更真實的體(tǐ)驗劇情。也是最好轉化的用戶群
2.目标用戶群
目标用戶群的第一(yī)位就是遊戲受衆群體(tǐ),畢竟一(yī)類産品首先的目标群體(tǐ)還是其本身,其次是明星粉絲受衆群體(tǐ)。同名影視劇的手遊,其粉絲效應不容忽視,多位明星的粉絲群不是擺設,一(yī)條微博,幾張遊戲場景圖,就是大(dà)批量的用戶。
3.潛在用戶群
潛在用戶群永遠都是前倆者受衆群體(tǐ)身邊的朋友圈。很多人是什麽都不關注的,但是朋友圈都是關注的,這種跟風效應是很不錯的,如果身邊朋友都在做,而你沒做,自身心裏就會提示自己也去(qù)做。所以潛在用戶群體(tǐ)就是有需有求。
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