今天國内市場上的消除類手遊數量并不少,但能讓玩家叫得上名字來的熱門消除類手遊一(yī)隻手都能數得過來。看似玩法簡單的某些休閑遊戲卻達到驚人的用戶留存率和非常不俗的收入能力,同時在這個市場上往往也是這幾款遊戲吃光所有玩家,并且可以持續運營幾年之久。要做好這個市場,除了玩法創新外(wài),還要注意什麽?
1.玩法創新
消除遊戲本身的玩法已經非常精煉,想要進行創新确實不容易。但是如果從維度角度考慮的話(huà),仍然存在創新空間。最初的三消手遊(三消手遊指3個相同的圖案連接在一(yī)起會自動消除)是一(yī)種線性消除,是一(yī)維消除;後來逐漸出現了多向消除,實現了從線到面的跨越,是二維消除。因此未來的消除手遊或許可以考慮3維的空間消除乃至于加上時間軸的4維消除。
2.從玩家市場角度切入
南(nán)加州大(dà)學也于2017年公布了一(yī)組研究數據,調查結果稱女性玩家傾向于消除類遊戲和養成類遊戲。如果從這組數據出發,在消除手遊中(zhōng)融入養成元素将能更加獲得女性玩家的青睐。不同于男性,女性的思維邏輯能力不強,是偏感性的動物(wù),不擅長過于複雜(zá)的多線程操作,如果讓她們玩那種遊戲,隻會給心理帶來負擔。與此同時,女性似乎有一(yī)種天生(shēng)的“整理”情結,她們喜歡将一(yī)切無序的事物(wù)歸于有序,消除類手遊恰好能夠滿足她們這種“整理”的心理。
3.從遊戲市場角度切入:融入熱門元素
熱門元素有很多,IP、明星、二次元都可以算作其中(zhōng),套用人氣IP确實可在短時間内快讀達到一(yī)定效果。
4.深化社交機制
玩家可以通過微信、手機QQ等曬出自己的遊戲成績、互相送‘心’等等,這樣有利于保持玩家的黏性和活躍度。”不過社交元素的建立可能需有平台助力。
5.了解玩家喜好,重視用戶體(tǐ)驗
不同于其他品類的遊戲,消除類手遊是面向大(dà)衆的,一(yī)款成功的消除類手遊必然擁有千萬級的海量用戶,因此如何使得設計盡可能不被多的人讨厭(yàn),是一(yī)個關鍵所在。将中(zhōng)國的消除類手遊和海外(wài)的消除類手遊做一(yī)個對比,不難發現,海外(wài)消除手遊的主角往往是蛋糕、甜點等靜物(wù),而中(zhōng)國的消除手遊主角往往是動物(wù)。認爲中(zhōng)國玩家喜歡有感情的東西,并且容易喜歡上它們,而海外(wài)的糕點等形象過于冰冷。
6.多類型玩法融合
讓玩家能感受到除了單純闖關以外(wài)其他帶來的成就感與動力,給固化的消除市場帶來耳目一(yī)新的感覺。其他消除新遊能不能也通過消除+其他類型的玩法來做創新呢?
這類遊戲的生(shēng)命周期可能做得很長,想接手必須要把握住一(yī)個好時機,把握好突圍的時間點。當用戶真正想從這個品類中(zhōng)嘗試新的玩法,新的樂趣,就是你最佳的切入點以及投入時機。在這之前,要時刻判斷調整産品。再者,海外(wài)對三消遊戲有更多的玩法需求,海外(wài)渠道也對創新比較寬容,模式上可以先打海外(wài)和iOS,産品驗證成功之後,再回來做國内的安卓市場。這個過程也有益于口碑的積累。
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