很多手遊運營平台煩惱于遊戲接進來卻不知(zhī)該如何有效推廣,下(xià)面溪谷軟件vlcms就給大(dà)家列舉一(yī)些現在比較主流的手遊推廣合作方式。
聯運:即手遊研發商(shāng)和手遊渠道聯合運營一(yī)款遊戲,手遊研發商(shāng)提供産品、運營和客服,手遊渠道提供用戶,手遊研發商(shāng)需要接入渠道方的SDK(什麽叫SDK),才能上線運營,雙方按照分(fēn)成比例進行分(fēn)成。因爲接入了渠道的SDK,所以數據後台用的是渠道方的,結算時是渠道分(fēn)錢給研發商(shāng)。
CPS:按照收益進行分(fēn)成,CPS和聯運都是按照收益進行分(fēn)成,但區别在于,CPS不需要接入渠道的SDK,用的是研發商(shāng)的數據統計後台,結算時是研發商(shāng)分(fēn)錢給渠道,而聯運則是渠道分(fēn)錢給研發商(shāng)。
CPS的優勢是不需要接入SDK可以上線,可以快速合作。聯運的優勢則是深度合作,聯運的渠道可以給一(yī)些深度的推廣資(zī)源。
CPA:(每行動成本,Cost Per Action),同樣是廣告術語,在手遊行業裏,CPA的意思有兩種,第一(yī)種:CPA的A是指注冊,即每有一(yī)個用戶注冊了遊戲賬号後,研發付給渠道一(yī)個費(fèi)用。第二種:CPA的A是指聯網激活,即每有一(yī)個用戶聯網登錄了遊戲,研發付給渠道一(yī)個費(fèi)用。
目前,iOS的CPA單價比安卓的高,大(dà)概在3-5元,安卓的CPA單價一(yī)般在1.5-5元,CPA價格高低和包的大(dà)小(xiǎo)有關系,比如50M以上的包CPA單價可能在4.5元左右,而5M的包單價可能在1.5元左右。
CPD:即按照下(xià)載進行付費(fèi)的方式,研發的手遊每有一(yī)次下(xià)載,研發就要向渠道支付一(yī)次費(fèi)用。
CPT:即時長廣告,也稱硬廣,一(yī)般是從24時到明日24時計算的付費(fèi)廣告推廣形式,CPT廣告價格水漲船高,一(yī)天的價格在5000-12000元不等,屬于成本最高的推廣方式。一(yī)般都是有錢的大(dà)研發或者回本情況比較好的遊戲才會這樣做。
CPL:即按照遊戲用戶在遊戲裏的等級付費(fèi),比如用戶5級的時候付1.5元,10級的時候付2元,30級的時候付2.5元。這種推廣方式不太主流。
區别和記住CPS、CPA、CPD、CPT、CPL的方法:
CPS的S是Sales銷售的意思,即按照銷售結果進行分(fēn)成
CPA的A是Action動作的意思,即按照用戶激活動作結果付費(fèi)
CPD的D是Download下(xià)載的意思,即按照用戶下(xià)載的結果付費(fèi)
CPT的T是Time時間的意思,即按照時間長度付費(fèi)的廣告
CPL的L是Level等級的意思,即按照用戶遊戲内等級高低付費(fèi)的廣告形式
以上所有和渠道的合作形式中(zhōng),聯運和CPS屬于主流,CPA是次主流,是階段性的推廣方式,其他的幾種形式近期不會接觸到。
一(yī)般情況下(xià),對于非聯運渠道來說,他們對于收益不錯的産品會選擇CPS合作,因爲這樣渠道的收益更高,對于收益不高的産品,渠道會選擇CPA合作,這樣會有一(yī)個基本的收益保證。
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