“當下(xià)新開(kāi)發MOBA手遊的團隊,要面臨巨大(dà)的用戶比較感和數據壓力。用戶打開(kāi)任何MOBA手遊都會拿來和王者榮耀比較,任何沒有特色的MOBA手遊都會被标上‘山寨王者榮耀’的标簽。”随着《王者榮耀》的風靡,MOBA成了近兩年手遊市場中(zhōng)絕對的熱點。但對于其他的MOBA手遊,這或許是一(yī)件喜憂參半的事:一(yī)方面MOBA大(dà)熱,玩家喜歡;另一(yī)方面,《王者榮耀》風靡之下(xià),同類産品的生(shēng)存壓力也大(dà)了不少。
近年上線的國産MOBA手遊做了初步統計。與其他類型的遊戲相比,MOBA手遊對開(kāi)發團隊的技術水平、經濟實力都有着較高要求。有業内人士表示,一(yī)款高質量MOBA手遊的開(kāi)發,常常需要曆時數年。也因此,近年出現的MOBA手遊身後,多能看到大(dà)廠的身影。
近年國産MOBA手遊一(yī)覽
雖然MOBA領域新作不少,但從市場現狀來看,《王者榮耀》仍是國産MOBA中(zhōng)的絕對霸主,關于這款遊戲創下(xià)的收入和排名“神話(huà)”仍在繼續。公開(kāi)資(zī)料顯示,《王者榮耀》累計注冊用戶超過2億,日活躍用戶超8000餘萬,月流水30億元。根據AppAnnie近日發布的2017年9月份全球手遊指數報告,《王者榮耀》仍高居iOS全球收入榜榜首。
當下(xià)新開(kāi)發MOBA手遊的團隊,要面臨巨大(dà)的用戶比較感和數據壓力。用戶打開(kāi)任何MOBA手遊都會拿來和王者榮耀比較,任何沒有特色的MOBA手遊都會被标上山寨王者榮耀的标簽,用戶會把你的任何細節拿來和王者榮耀進行對比。對還想要開(kāi)發MOBA的團隊來說,當下(xià)最困難的,就是怎樣選擇開(kāi)發方向,“是優化的像王者榮耀好,獲取一(yī)部分(fēn)用戶但失去(qù)了自己的特色?還是開(kāi)發出有自己特色的MOBA手遊?如果你一(yī)開(kāi)始沒有給玩家獨特的遊戲體(tǐ)驗,得到的評價會非常低;而要抛開(kāi)現有的套路去(qù)探索自己的特色,則是一(yī)件非常困難的事,也有風險。”
近兩年出現的二次元熱,也開(kāi)始進入MOBA領域。截至目前,2017年已經出現了3款二次元MOBA手遊,在大(dà)同小(xiǎo)異的5V5模式、職業定位、地圖設置之外(wài),尋求題材的突破,倒是個能令人耳目一(yī)新的選擇,還能幫助拓展用戶群體(tǐ)。此外(wài),軍武也是非常适合MOBA的題材,面向的是泛軍迷用戶和懷舊(jiù)玩家。
“MOBA手遊依然有着非常大(dà)的市場機會。”MOBA手遊的強競技性和強社交社,在很長一(yī)段時間内仍将是手遊市場的主流;而随着智能手機的快速發展,MOBA手遊未來将在移動端有更好的遊戲體(tǐ)驗。“目前火(huǒ)爆的MOBA手遊可以說是并不是真正的手遊,更多的像是MOBA端遊的一(yī)種‘模拟器’玩法,結合手機才能運行的獨有的玩法,可能是未來MOBA手遊的一(yī)次重大(dà)突破機會。”
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