台灣遊戲市場不小(xiǎo),外(wài)來遊戲生(shēng)存空間大(dà)
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港澳台被視爲中(zhōng)國遊戲出海第一(yī)站,其中(zhōng)台灣作爲三者中(zhōng)市場規模、玩家數量最大(dà)的區域,台灣市場又(yòu)最受重視。但是,現在台灣遊戲市場已經沒有台灣遊戲公司什麽事了。

 

根據Newzoo發布的2017年全球遊戲市場預測報告顯示,台灣遊戲市場規模将達到10.29億美金市場(合約67億人民币)。在亞太,是僅次于中(zhōng)國大(dà)陸、日本、韓國和澳大(dà)利亞的第5大(dà)遊戲市場。從市場規模的角度來說,台灣市場并不小(xiǎo),隻是絕大(dà)部分(fēn)都沒有落到本土公司的口袋裏。

 

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研發公司弱勢,必然就需要依靠大(dà)量的外(wài)來産品來支撐。但是雖然赴台發行的大(dà)陸遊戲有很多,但考慮到台灣市場和大(dà)陸市場的相似性較高,大(dà)多數的大(dà)陸遊戲都選擇了自己發行或非大(dà)陸子公司代理。9月份在台灣iOS&Google Play廠商(shāng)收入榜上隻有一(yī)家是真正的台灣公司,多數都是大(dà)陸遊戲公司的子公司。

 

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9月份台灣iOS&Google Play廠商(shāng)收入榜

 

如果說早兩年,海外(wài)遊戲隻能拿走台灣市場60%左右的市場份額,那麽到了2017年被侵蝕的市場份額已經到了90%——其中(zhōng)超80%被大(dà)陸廠商(shāng)拿走,10%在歐美和日韓廠商(shāng)手裏,台灣遊戲公司剩下(xià)不到10%的份額。通過觀察台灣市場的App Store和Google Play,幾乎所有的遊戲都是“外(wài)來”産品。

 

結語:

2017年的台灣手遊市場,大(dà)陸遊戲的湧入會持續讓台灣本土遊戲公司的生(shēng)存空間受到擠壓。從去(qù)年開(kāi)始騰訊、網易和指遊方寸等大(dà)廠也将台灣作爲了重點突破市場,相信未來在台灣市場上還會有更多的新秀冒尖。

 

目前尤其是手遊這塊,明顯能夠感到玩家對遊戲的質量要求是越來越高,市場的競争也進一(yī)步的提升了,這也就使得廠商(shāng)們不能在濫竽充數。溪谷軟件手遊聯運平台系統以其完善的、可操控性強的功能應用,幫助中(zhōng)小(xiǎo)企業快速進軍遊戲市場,實現流量快速轉化變現,提高手遊産品曝光度


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