給予開(kāi)發新手完成遊戲的9點建議(上篇)
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在一(yī)開(kāi)始會遇到各種各樣的問題,遊戲在一(yī)段時間發現有bug,或者ui設計不符合你的要求,大(dà)量的問題都會出現,也許你會有放(fàng)棄的想法,想着還會有更符合你的遊戲理念的遊戲。如果這就是你的态度,那麽你接下(xià)來的項目也不會有更多進展,你可能根本就不會發布任何遊戲,隻是将這些理念封存在自己的腦海中(zhōng)。所幸你并非有此表現的唯一(yī)開(kāi)發者。幾乎每位遊戲開(kāi)發者都會在開(kāi)發過程中(zhōng)對項目喪失興趣。


設計遊戲_副本.jpg 

  

       現整理一(yī)些關于如何避免開(kāi)發新手槍斃自己遊戲的一(yī)些建議:

  1.不要編輯(反複删改)

  在寫作過程中(zhōng),作家在撰寫初稿時通常都會有一(yī)個原則,那就是比斃掉“可憎的内部編輯器”,“不要編輯,隻管寫就是了!”

  這一(yī)點實際上也适用于包括遊戲開(kāi)發在内的其他創意行業。在開(kāi)發一(yī)款遊戲時,要一(yī)直保持繼續開(kāi)發下(xià)去(qù)的狀态。你完成越多項目環節,就會越有動力。不要試圖一(yī)開(kāi)始就完善整款遊戲,記住,你可以在之後再删改。

  2.限定完成期限

  這要同第1點相結合。要給自己一(yī)個時間限制,盡最大(dà)努力堅持下(xià)去(qù),例如要求自己一(yī)個月内完成一(yī)款遊戲。

  3.先從小(xiǎo)型遊戲入手

  如果你還隻是剛入門的新手,那就先從小(xiǎo)項目做起。對于遊戲開(kāi)發者來說,制作一(yī)款遊戲而靠譜的遊戲/小(xiǎo)遊戲是一(yī)個巨大(dà)的飛躍,而至少發布了一(yī)款遊戲也已經足以令你超越許多同行。

  你可能會說“但擁有獨特機制的超級MMORPG會很龐大(dà)”,但要知(zhī)道如果你甚至還不能制作一(yī)款小(xiǎo)遊戲,你還有可能完成如此龐大(dà)的一(yī)個項目嗎(ma)?

  如果你急于讓自己的遊戲理念見光,那就試着創造所謂的“垂直切片”(Vertical Slice)吧。這不需要你創造整款遊戲,爲何不先創造一(yī)個場景,一(yī)場戰役呢?然後再把所有部分(fēn)組合起來,這樣你就可以立即:測試遊戲理念、驗證遊戲的趣味性、爲自己的付出留下(xià)一(yī)些見證成果。

  4.養成習慣

  無論你是将遊戲視爲業餘愛好,還是真想借此進入遊戲行業,都要将制作遊戲成爲自己的習慣。每天都要在自己的遊戲上花些時間,關鍵并不在于你每天完成的任務量,而是你确實在其中(zhōng)投入了時間。

  你可以爲自己準備一(yī)個任務列表。完成一(yī)項就勾選一(yī)項,這可以讓你獲得良好的成就感。


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