這個跳一(yī)跳遊戲的玩法非常簡單,手指長按屏幕“i”形小(xiǎo)人,不斷在各種方形道具上跳躍而獲得分(fēn)數,直到最終摔下(xià)去(qù),然後在排行榜上和好友PK。這種無需下(xià)載、即點即玩的小(xiǎo)遊戲,讓人們随時随地開(kāi)跳,并且自帶“社交屬性”,用戶可以和微信好友互相PK排名。
這類H5輕度手遊的一(yī)個特點是産品簡單好玩易操作,幾乎無門檻,熟人圈子朋友看到後,可以迅速上手操作試玩,加入分(fēn)數比拼的遊戲大(dà)戰。龐大(dà)的社交網絡加上PK排名的機制容易激發用戶的追趕與炫耀心理,這背後更多是抓住了用戶貪圖新鮮感喜歡跟風的心理慣性。
它不像王者榮耀、吃雞等重度手遊有多重技術流的操作與打法,後者相對複雜(zá)的機制可以讓用戶長久的沉迷,因此留存率相對較高。輕度H5手遊具有短平快的特點,同時也意味着黏性非常低,沉澱價值低,影響力有限以及慘淡的用戶留存度。
H5遊戲迎來春天了嗎(ma)?
跳一(yī)跳的火(huǒ)爆的關鍵原因在于,它是微信主推而且是首屏主頁面直接打開(kāi)的一(yī)款手遊,這意味着這遊戲直接無障礙的推到9億用戶的面前,這換了任何一(yī)個遊戲都可能會火(huǒ),這也是未來任何H5開(kāi)發者都想追求,但很難得到或者說微信不可能給的一(yī)個位置。
但從目前來看,H5遊戲在小(xiǎo)程序當中(zhōng)的權重被提升了,即被提到主屏下(xià)拉框之後,小(xiǎo)遊戲爆款被用戶試玩的幾率會更高。而在這裏,遊戲開(kāi)發者相當于得到了一(yī)個觸達海量用戶而且高效的産品發布平台,但這是不是小(xiǎo)遊戲爆發的機會,還有待觀察。
畢竟,因爲需要優先确保社交體(tǐ)驗的優先級,微信提供給小(xiǎo)遊戲開(kāi)發者的資(zī)源與入口是有限的,好的位置與曝光機會可能更需要依賴其他方式,過于依賴微信也相當于寄人籬下(xià),有一(yī)定風險。
小(xiǎo)遊戲本質還是H5遊戲,從2018年來看,小(xiǎo)遊戲可能依然是摸索,積攢吆喝(hē)的一(yī)年。由于微信一(yī)直以來對商(shāng)業化動作小(xiǎo)心翼翼,平台本身的消息優先級是高于H5遊戲優先級的,這導緻遊戲的多任務與重度操作體(tǐ)驗很難去(qù)媲美原生(shēng)APP。而與手遊市場比起來,當前H5遊戲市場可以忽略不計,當然如果風口能起來并形成穩定的行業市場産業鏈,在短短一(yī)兩年時間還不可能。加之微信小(xiǎo)遊戲會否再次觸發微信與蘋果的利益之争尚是未知(zhī)之數。
站在創業者背後的生(shēng)意人迎來了真風口
曾經有句話(huà)是這樣說的,賺那些想賺錢的人的錢是最容易的。一(yī)個産業若形成風口,必然會有大(dà)把想賺錢的創業者進入,微信小(xiǎo)遊戲的風口之下(xià),自然會有大(dà)量開(kāi)發者想要抓住這一(yī)波紅利,去(qù)思考并開(kāi)發哪些具備社交讨論性、玩法簡單而新穎的産品,那麽在背後做這些想賺錢的創業者的生(shēng)意人往往才是迎來了真風口。
總體(tǐ)而言,對于小(xiǎo)遊戲創業者而言,這是一(yī)個新的機會與方向,但這個市場要起來,必然要有強勢的頭部玩家,以及穩定的能夠具備穩定流水的腰部與大(dà)量的長尾填充,這是一(yī)個漫長的過程,它的春天,現在還非常遙遠。
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