關于遊戲開(kāi)箱子中(zhōng)的設計引起了很多争論,許多人都指責這種設計破壞遊戲平衡,涉嫌賭博,是遊戲公司在騙錢。對此,一(yī)些廠商(shāng)和機構也開(kāi)始對開(kāi)箱進行限制。日前蘋果商(shāng)店(diàn)就出台新規定,要求開(kāi)發者在遊戲上架時必須公布開(kāi)箱概率。
近日,蘋果商(shāng)店(diàn)悄悄在開(kāi)發者審核指南(nán)中(zhōng)添加了有關公開(kāi)遊戲中(zhōng)所有随機内購項目種物(wù)品獲取概率的要求。根據外(wài)媒toucharcade的報道,由于此前EA的《星球大(dà)戰:前線2》内購引發大(dà)批玩家不滿,App Store因此在審核指南(nán)中(zhōng)添加了相關規定。
“凡是在App中(zhōng)包含開(kāi)箱或其他提供随機虛拟物(wù)品回報的機制,其開(kāi)發者都必須公布消費(fèi)者獲得每個物(wù)品的概率,”蘋果官方在規定中(zhōng)寫道。
早在今年5月,中(zhōng)國就已發布過類似規定,要求遊戲必須公開(kāi)回報概率。有趣的是,該規定的出台讓一(yī)些歐美玩家終于第一(yī)次搞清了《爐石傳說》等遊戲的抽卡概率。而iOS新規定的發布,将可以進一(yī)步幫助玩家了解遊戲中(zhōng)的那些抽卡“玄學”究竟是怎麽回事。
《星球大(dà)戰:前線2》激進的開(kāi)箱設計和玩家惡評,在過去(qù)兩個月中(zhōng)引發了歐美遊戲界的讨論與反思大(dà)潮。雖然大(dà)多遊戲權威機構如ESRB和PEGI等都拒絕将開(kāi)箱系統劃入賭博範疇,但無論對于遊戲廠商(shāng)還是發行平台來說,他們都需要更謹慎地來對待該問題。
“蘋果此次對于開(kāi)箱系統的回應是消費(fèi)者的勝利,”數據分(fēn)析機構表示,“一(yī)些開(kāi)發商(shāng)或許還會爲這項麻煩的規定尋求改變,但在氪金問題上他們無疑會更加收斂。”
衆所周知(zhī)的是,蘋果商(shāng)店(diàn)的各項服務一(yī)直偏向消費(fèi)者,蘋果此次政策調整的範圍是否會繼續擴大(dà)還有待官方進一(yī)步聲明。
随機内購道具獲得率是國内玩家和開(kāi)發者都不陌生(shēng)的概念,在卡牌等手遊産品中(zhōng)都非常常見。日本等國家本身法律要求遊戲廠商(shāng)必須公開(kāi)所有随機獲得物(wù)品的獲得幾率并對獲得率進行保底,此前國内也有規定遊戲在審核時需公布“開(kāi)箱子”概率并進行保底。
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