如何讓海外(wài)玩家愛上我(wǒ)們的遊戲?
關鍵字 編輯:溪谷軟件 2019/08/01
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2021年,全球遊戲市場份額有望突破1,800億美元。作爲其中(zhōng)重要的組成部分(fēn),移動遊戲将占到其中(zhōng)的59%,近1,060億美元,其中(zhōng)大(dà)部分(fēn)貢獻将來自亞太市場,亞太市場将成爲移動遊戲增長的主力。在亞太地區,超過70%的玩家每天都玩手機遊戲。


作爲遊戲從業者,免不了在思考,如何讓你的手遊出現在越來越多玩家的更多設備上——

 

· 玩家爲什麽下(xià)載/玩手機遊戲?

· 什麽玩法和題材的遊戲吸引亞太玩家?

· 沒玩兩天就卸載......如何養成你的高價值玩家用戶?

 

爲了讓出海遊戲洞悉玩家是如何從找到手機遊戲→下(xià)載→上手這款遊戲的,我(wǒ)們爲你深入排摸了中(zhōng)國、印度、印度尼西亞、越南(nán)、韓國和日本²等亞太地區手遊重鎮,發現不少玩家的遊戲動機因素:刺激感,渴望滿足感,娛樂,逃離(lí)現實,競技,社交,消磨時間,放(fàng)松和鍛煉大(dà)腦。靜躁不同的玩家還同時受多重因素影響。Google谷歌将他們的需求心态排列組合,爲你解鎖4種最具代表性的手遊玩家類型:


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競技型玩家


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休閑型玩家


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嘗鮮型玩家


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流量紅利打法矩陣網羅亞太對味玩家


4種類型玩家洞察已拿捏在手,那麽如何抓住他們的胃口,讓他們持續“撲”在你的手遊呢?Google谷歌調研發現,亞太地區玩家更依靠口耳相傳的口碑效應和應用商(shāng)店(diàn)(主動搜索和浏覽精選應用)來發現新遊戲,與此同時,社交媒體(tǐ)逐漸成爲玩家找到新遊戲的要道,尤其是在印度尼西亞,53%的玩家使用社交媒體(tǐ)作爲他們發現新遊戲的渠道之一(yī)。


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爲了抓住目标玩家的心,從遊戲生(shēng)命周期一(yī)開(kāi)始——從上線應用商(shāng)店(diàn)的那刻起——你就可以開(kāi)始在打造遊戲内事件,撰寫内容,還是推送通知(zhī)等等方面,打造個性化體(tǐ)驗,迎合他們的喜好。


掌握了玩家洞察+營銷打法,在上線新遊戲或制定市場策略前,你一(yī)定也有了新的想法:開(kāi)始考慮自己的遊戲适合哪些渠道、向哪些玩家進行宣傳,現在你有各式各樣的方式來展現出你遊戲獨特的一(yī)面,無論是定期發布遊戲排行榜,吸引競技型玩家參與榜單激戰;還是鼓勵現有玩家留下(xià)評價,吸引其他不同類型的玩家,你一(yī)定可以找到合适的方式,讓自己的遊戲成功獲客。最重要的是,了解不同類别玩家和他們喜好的細微差别,才是讓玩家持續玩你的遊戲的關鍵。

 

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