遊戲廠商(shāng)們也許即将上演屬于自己的折疊屏軍備競賽。
“當它折疊時,它緊湊,非常便攜。但是當你将折疊手機打開(kāi)時,你會看到一(yī)個新的世界。”2月底的發布會上三星驕傲地推出了自己的折疊屏手機,三天後,華爲也發布了自己的折疊屏系列MateX。
折疊,對遊戲産業意味着什麽?是6年前智能手機帶來的巨大(dà)增量,還是類似2年前VR技術引發的虛假繁榮?有人說,現階段的折疊手機看起來有一(yī)種“秀肌肉”的感覺,不爲真正占領大(dà)衆消費(fèi)市場,更多是爲了展示自身尖端技術,提升品牌溢價力,或許有可能對在售的其他産品産生(shēng)利好。
但遊戲廠商(shāng)對技術颠覆的焦慮從來都沒停過,2012年至2013年智能手機剛剛占領市場,一(yī)些大(dà)型頁遊公司對手機遊戲的市場前景存在疑慮,而如今,端轉遊、頁轉遊已經支撐起了很多上市遊戲公司業績大(dà)頭。以5年爲一(yī)個周期,遊戲行業在面對每一(yī)次的變化和沖擊時,都能找到新的機會,開(kāi)啓新一(yī)輪的增長。
布局折疊屏,遊戲廠商(shāng)在猶豫什麽?
當廠商(shāng)還在觀望中(zhōng),玩家已經開(kāi)始嘗試,就在華爲的發布會舉辦後不久,網上已流傳出玩家用Mate X打《王者榮耀》的視頻(pín),雖然體(tǐ)驗被吐槽還不如常規手機屏幕,但早鳥們已然開(kāi)始試用最新的技術,他們害怕被掉隊。
對于一(yī)個競争者還未入場的賽道,競争成本相對較低,投資(zī)回報可期,遊戲廠商(shāng)若能提前備戰、提前布局,在折疊機手遊的市場培養階段初期先入局,搶先開(kāi)發出一(yī)款适用于折疊屏的手遊,幫助遊戲廠商(shāng)掌握先發制人的話(huà)語權,對後來者有一(yī)定的壓制作用,爲自己的品牌争取更高的議價權。
鑒于目前大(dà)衆市場對折疊屏手機的态度是觀望的,遊戲廠商(shāng)完全可以主動引導培育消費(fèi)新習慣,而基于新功能而創作的新型玩法也容易成爲爆點,同時賦予市場信心。
一(yī)位行業人士認爲,遊戲廠商(shāng)在探索與折疊屏手機共同發展的道路上,可以考慮先走出第一(yī)步,即優化遊戲在多種尺寸屏幕上的自适配性,搶先在這個新的遊戲市場中(zhōng)分(fēn)得一(yī)杯羹,“遊戲廠商(shāng)可考慮利用“折疊”和“類雙屏”的特點,将其融入到遊戲的創新玩法中(zhōng)。”
而對于有能力、有野心的遊戲廠商(shāng),也許可以考慮再向前一(yī)步,不僅是在遊戲與屏幕的适配性、用戶與遊戲的交互性上做文章,甚至在手機的設計階段就已經将遊戲需求前置并嵌入,直接與手機廠商(shāng)合作生(shēng)産柔性屏遊戲手機。
折疊屏能幫助手機廠商(shāng)主導遊戲開(kāi)發嗎(ma)?
相比于遊戲廠商(shāng),手機廠商(shāng)或許更應該主動利用好折疊屏賦予的在遊戲産業中(zhōng)的話(huà)語權。目前在手機開(kāi)發領域已經有一(yī)種不成文的共識,即在手機的配置基礎上加入各種遊戲模式和底層優化等,以便于和遊戲廠商(shāng)合作開(kāi)發遊戲手機。三星折疊屏也不例外(wài),除了像其他廠商(shāng)的折疊屏手機一(yī)樣可以從中(zhōng)間對折,三星的這款折疊屏遊戲手機在末端還有一(yī)個細長條的折疊,展開(kāi)後是一(yī)個手柄,另外(wài)還有一(yī)些功能鍵,這款手機目前還停留在概念稿階段。
這樣的聯合開(kāi)發,對手機廠商(shāng)和遊戲廠商(shāng)都有着很高的前瞻性眼光和技術性優勢的要求。
但對于折疊屏能夠多大(dà)程度上幫助其占領遊戲市場,手機廠商(shāng)也可能存在顧慮。
小(xiǎo)米互動娛樂一(yī)位前高級經理向數娛夢工(gōng)廠分(fēn)析到,折疊手機并不會提升甚至可能降低遊戲體(tǐ)驗,主要原因是受限于當下(xià)的技術問題。“比如折疊屏容易硬度不夠、易損壞、且會有折痕,從這些方面問題也不難看出,折疊屏本身就不是爲了改善遊戲體(tǐ)驗而出現的一(yī)項技術,一(yī)味讓手機遊戲向這種不成熟的技術靠攏,大(dà)概率是難以取得讓人滿意的結果。”
折疊屏手機最大(dà)的優勢是可以展開(kāi),從一(yī)個較小(xiǎo)的、便攜式的硬件中(zhōng)展開(kāi)出一(yī)個較大(dà)的顯示區域,不過從目前來看,無論是iPad還是現在的主流智能手機,顯示的區域是可以滿足用戶需求的。
但他認爲,由于鑒于智能手機市場競争太激烈,未來一(yī)定會有一(yī)部分(fēn)智能手機會走向折疊屏,各個遊戲廠商(shāng)最終還是不得不考慮對此進行優化。
這位小(xiǎo)米互娛前工(gōng)作人員(yuán)認爲,相比于遊戲體(tǐ)驗,折疊屏更大(dà)的價值在于交互邏輯的改變,并可能會産生(shēng)一(yī)些比較有新意的玩法,這種變化需要一(yī)家遠見卓識的手機廠商(shāng),提供軟硬件一(yī)體(tǐ)設計的優化解決方案,如同當初蘋果告訴大(dà)家,如何利用觸屏的特點,在“點”“按”“滑”等幾項交互操作上創作遊戲。
折疊屏對交互邏輯的一(yī)大(dà)改變,在于分(fēn)屏多任務運行。比如Galaxy Fold具有12 GB RAM,512 GB存儲空間和Universal Flash Storage 3.0,這意味着強大(dà)的運行速度和性能,可以同時運行多達三個應用程序,外(wài)加超大(dà)屏顯示器,可實現遊戲界面與其他手機應用界面都是運行并清晰顯示。在玩所需投入度不是特别高的遊戲時,可以同時處理其他事宜。華爲Mate X也具備分(fēn)屏多任務處理功能,發布會現場就有展示。
這意味着,折疊屏手機将成爲更具娛樂性和效率性的移動工(gōng)具。
近年來,用戶不斷地追求更大(dà)的占屏比,這也是爲什麽現在主流的智能機都盡量往趨同化的 “窄邊框”甚至“無邊框” 設計靠攏,折疊屏手機的出現正是順應時代和需求而生(shēng)。手遊廠商(shāng)作爲手機軟件市場中(zhōng)重要的組成部分(fēn),面對正式問世的代表未來趨勢的折疊機,又(yòu)怎能不感到焦慮?于是,遊戲廠商(shāng)們也許即将上演屬于自己的折疊屏軍備競賽。
雙屏有其合理性,“折疊”動作自帶意義
在遊戲領域,雙屏的概念并不陌生(shēng),以任天堂2004年發售的便攜式遊戲主機NDS爲例,NDS就有兩個屏幕,上屏爲遊戲顯示屏,下(xià)屏爲操作觸摸屏。我(wǒ)們甚至可以認爲NDS是折疊屏手機的雛形,對手遊行業有着重要的貢獻,比如,開(kāi)發了“點按”“滑動”這些目前已成爲遊戲交互标配的功能,并創造了适用于雙屏的創新遊戲玩法。
這些或許對如今探索折疊屏手機遊戲會有借鑒意義,當Galaxy Fold折疊時,它有一(yī)個4.6英寸的顯示器,當它打開(kāi)時,就變爲了一(yī)個7.3英寸的平闆電腦。類似的,MateX的兩塊屏幕不展開(kāi)使用的時候,正面是一(yī)塊6.7英寸的全面屏,背面則是一(yī)塊稍小(xiǎo)的6.4英寸屏幕,把背面的屏幕翻轉上來之後,它就變成了一(yī)塊8英寸的超大(dà)屏幕手機。
iPad mini僅7.9英寸,目前這兩款折疊手機全屏時可基本達到iPadmini的大(dà)小(xiǎo),甚至超過它,可見,折疊手機展開(kāi)後的屏幕大(dà)小(xiǎo),已經可以滿足大(dà)部分(fēn)娛樂、辦公等的移動用機需求,可以看成一(yī)台便攜電腦了。
屏幕顯示和操作面積的擴大(dà),遊戲畫面的視覺空間感會更加用戶友好,可以提供更加接近掌機的代入感,手指的操作對遊戲畫面的阻擋會變得更少,将明顯提升玩家的遊戲體(tǐ)驗。
當然,目前市面上的大(dà)部分(fēn)手遊與折疊屏屏幕尚未實現适配,後續也許需要開(kāi)發多種顯示版本,自适應折疊屏手機轉換自如的顯示尺寸。
折疊屏手機有兩個新的特點,一(yī)是“折疊”,二是“類雙屏”。對于第一(yī)點,“折疊”這個動作本身就是一(yī)種人與手機的交互方式,這種新的方式也啓發了手遊的設計思路和交互方式,也許未來的遊戲可以利用這個交互動作來補充遊戲的玩法和玩家的操作,第二點,可以使得對戰類遊戲的顯示界面更爲生(shēng)動與立體(tǐ),比如棋牌遊戲等。基于折疊屏手機的特點,有更豐富的遊戲邏輯和玩法創新可以發掘。
折疊手機未來存在兩種方案,一(yī)種是内折疊,一(yī)種是外(wài)折疊,外(wài)折疊在沒有展開(kāi)時相當于現在的智能手機背面多處一(yī)塊屏幕,也可以理解爲多出一(yī)整個背面的操作區域。
“這片區域,在不展開(kāi)的情況下(xià),是否可以利用起來,以增加遊戲的操作緯度,都是可以探讨的,但顯然是需要手機廠商(shāng)與遊戲廠商(shāng)共同探讨的。”小(xiǎo)米互娛一(yī)位前員(yuán)工(gōng)指出認爲。
可以肯定的是,折疊屏手機一(yī)出将立馬颠覆手遊行業的可能性是小(xiǎo)的,畢竟折疊屏手機現在的定位尚未指向廣泛的大(dà)衆消費(fèi)市場,且市場的培育需要一(yī)定的時間。但考慮到5G技術的全面鋪開(kāi),移動傳輸能實現每秒10G的速度時,新的娛樂時代将被開(kāi)啓,人們的娛樂方式、娛樂内容以及娛樂體(tǐ)驗都将被颠覆。盛大(dà)遊戲CEO唐彥文據此認爲,就遊戲載體(tǐ)而言,受益于時間成本的降低,娛樂内容将擺脫終端的束縛,遊戲無端化、雲遊戲可能會成爲主流。随着娛樂内容的高度融合,遊戲的邊界将被打破,将承載越來越多的功能并追求社會價值的最大(dà)化。與此同時,5G時代将使娛樂體(tǐ)驗更加多元化,涵蓋人機、人人、人與AI之間的交互。
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