近日,微軟公布了一(yī)段Project xCloud雲串流技術的現場演示視頻(pín),主持人用一(yī)台手機便可遊玩Xbox遊戲《極限競速:地平線4》。同時微軟還表示,xCloud将在今年内進行測試,但目前該項目流出的細節還很少。
據傳,除了微軟和索尼以外(wài),蘋果、亞馬孫、谷歌和騰訊等公司也都在做雲遊戲服務。雲遊戲有何魅力,爲何多家互聯網科技巨頭都紛紛押注?該技術又(yòu)會對遊戲業發展帶來怎樣的影響?本文溪谷軟件将爲大(dà)家分(fēn)享5G與雲遊戲相關資(zī)訊。
雲遊戲的原理爲“把遊戲放(fàng)在雲端服務器運行,将渲染完畢後的遊戲畫面(控制流+音頻(pín)流)壓縮、通過網絡傳輸給用戶,在用戶顯示器上進行解碼、顯示,同時再将用戶操作(控制流)傳輸回雲端服務器”,通過該技術可以大(dà)大(dà)降低玩家的設備門檻以及進入成本。
當前微軟Project Xcloud、Google的Project Stream以及騰訊與英特爾合作的“騰訊即玩”,都是雲遊戲的應用。
由于用戶不再需要電腦或主機來滿足遊戲運行,遊戲本身的質量成爲吸引玩家的唯一(yī)标準。因此雲遊戲平台未來可能采取“獨占内容+第三方内容”的發展模式,遊戲研發商(shāng)作爲内容的提供者,有望成爲雲遊戲産業形成期的最大(dà)受益者。
當然,早在2009年,雲遊戲的概念就已經在行業内出現過,如2010年英特爾就曾投資(zī)雲遊戲服務商(shāng)Gaikai,後者現已被索尼收購。
去(qù)年10月谷歌曾聯手育碧進行了Project Stream的測試,根據部分(fēn)玩家反饋,畫面最好隻能維持在720p,加載出的圖像經常模糊,陰影和渲染也問題頻(pín)出。
雲遊戲在若幹年内發展緩慢(màn)最大(dà)的根本原因還是在于網絡帶寬的限制,帶寬限制了畫面傳輸,無法滿足即時遊戲的需求。如谷歌Project Stream要求用戶的網速要達到25Mbps,這對于許多國家、地區而言還是比較高的标準。
但未來我(wǒ)國5G接入速率預期達到1000Mbps,高速且低延遲的5G将解決阻礙雲遊戲發展的問題。
我(wǒ)國《國家十三五規劃》指出,要于2020年啓動5G商(shāng)用,同時工(gōng)信部部長在3月5日公開(kāi)表明5G牌照将很快發放(fàng)。
目前國内通信運營商(shāng)如中(zhōng)國移動、電信等,都在緊鑼密鼓地進行5G的試驗,預計2020年可以實現規模商(shāng)用。
當5G實現規模商(shāng)用後,帶寬對雲遊戲的瓶頸限制将不複存在。結合雲遊戲的核心競争力——遊戲内容和雲成本,國内提供雲遊戲服務、以及具有遊戲研發能力的公司,或許在長期具有競争優勢。
從技術角度,5G确實有可能助力雲遊戲服務在未來颠覆遊戲行業,甚至是相關硬件行業。但即便是正在推進雲遊戲服務的微軟,都聲稱“Project xCloud并不是要成爲遊戲主機的替代品,而是爲音樂、視頻(pín)等内容提供更多的功能和選擇”,所以雲遊戲的前景還是有待進一(yī)步觀望。
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