日前,阿裏雲發布2017年上半年的“遊戲行業DDoS态勢報告”。報告顯示,2017年1月至6月,遊戲行業大(dà)于300G以上的攻擊超過1800次,最大(dà)峰值爲608G;遊戲公司每月平均被攻擊次數爲800餘次。在2017年1月至3月爲攻擊最猖獗的時期,平均每天有30多次攻擊。
事實上,如今的DDoS攻擊變本加厲,不僅攻擊流量加大(dà),而且更加頻(pín)繁。2016年,全球有記錄的DDoS峰值已近600G,300G已上的DDoS攻擊,在遊戲行業已是“家常便飯”。
報告指出,在針對遊戲行業的所有流量攻擊中(zhōng),tcp flood和udp flood攻擊最爲嚴重,分(fēn)别占28%和22%。而在攻擊源方面,94%的攻擊源都位于國内,6%的攻擊源來自國外(wài)。
在報告中(zhōng),分(fēn)析指出遊戲行業DDoS攻擊的主要原因是行業惡性競争,黑客惡意騷擾。其中(zhōng),90%的遊戲業務在被攻擊後的2-3天内徹底下(xià)線,攻擊超過2-3天,玩家一(yī)般會從幾萬人調到幾百人。攻擊導緻的用戶數量下(xià)降對遊戲廠商(shāng)是最大(dà)的功績。因爲,中(zhōng)國的遊戲行業,存在着“山寨貨”或者模仿類的遊戲,一(yī)旦玩家體(tǐ)驗不佳,登不上遊戲,就會迅速轉向其他同類遊戲。
在遭受DDoS攻擊後,遊戲公司的日損失可達數百萬元。并且,遊戲類遊戲逐漸成爲DDoS流量攻擊“重災區”。根據監測,遊戲行業平均每天出現超過30次左右的大(dà)DDoS流量攻擊,監測到的最大(dà)流量超過600G。
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