東南(nán)亞是世界上外(wài)籍華人和華僑最集中(zhōng)的地區之一(yī),東南(nán)亞區域地理位置與中(zhōng)國相近,在文化、曆史及宗教方面與中(zhōng)國有着極深的淵源,對中(zhōng)國傳統文化接受度高,所以通常是國内遊戲出海的首選地。近年來,随着智能手機的普及及人口城市化的加速,東南(nán)亞國家已成爲遊戲業務增長最爲迅速的地區之一(yī)。
東南(nán)亞雖由11個國家組成,但主要遊戲市場有六個:印度尼西亞、菲律賓、泰國、越南(nán)、新加坡、馬來西亞。未來,随着經濟的高速增長和移動互聯網的快速普及,這些市場的手遊潛力不可估量。據市場研究公司一(yī)份最新的報告指出,2017年東南(nán)亞PC網遊和移動遊戲市場總收入有望達到22億美元,到2021年預計将增長至44億美元。
東南(nán)亞手機遊戲與PC在線遊戲的玩家數量在2017年底預計達到3億人數,這個數字到了2021年預計還能再上升一(yī)個億。到2018年東南(nán)亞手機遊戲帶來的收入預計将會超過PC遊戲的收入。但這并不代表着這兩者會相互沖突,相反,手機遊戲創造的收入是相對獨立的,并不會吞并掉PC遊戲的份額。
據了解,東南(nán)亞的手機遊戲發行市場跟西方并不一(yī)樣,在西方地區蘋果應用商(shāng)店(diàn)和谷歌應用商(shāng)店(diàn)基本統治着一(yī)切。而在東南(nán)亞,玩家們從遊戲開(kāi)發商(shāng)方直接下(xià)載遊戲,或者是通過第三方的安卓市場進行下(xià)載。
據相關人士透露:“目前電競在東南(nán)亞有着巨大(dà)的影響力,這是帶動了整個PC在線遊戲發展的最大(dà)推動力,而MOBA遊戲的快速增長也對移動電競領域造成了很大(dà)的影響。”當然這也對廠商(shāng)自身的研發、資(zī)本實力提出了一(yī)些要求,傳統的中(zhōng)小(xiǎo)廠商(shāng),通過轉移到越南(nán)這類市場來規避國内競争壓力的策略,或許不再行得通了。
另一(yī)方面,越南(nán)市場進入增長放(fàng)緩的平穩期并走向飽和,但并不意味着所有東南(nán)亞國家都是這樣。由于經濟、文化和産業發展差異,其他國家的遊戲市場仍然存在一(yī)定的增長空間。在快速增長期的市場,仍舊(jiù)可能成爲國内廠商(shāng)業務拓展的優先選擇之一(yī)。做好用戶、市場調研,提前了解政策和相關風險的前提下(xià),國内廠商(shāng)未嘗不能在當地推出有較強競争力的産品。
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