中(zhōng)國成最大(dà)遊戲市場:全球最賺錢10款手遊,中(zhōng)國公司占9席
關鍵字 遊戲市場,手遊 編輯:溪谷軟件 2017/06/20
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5月份的全球手遊收入榜單中(zhōng),中(zhōng)國公司包攬了前10名中(zhōng)的9位,成爲全球手遊市場最大(dà)的赢家。

  據第三方數據機構App Annie近日發布的2017年5月全球手遊指數榜單顯示,在收入排行中(zhōng),《王者榮耀》《夢幻西遊》《皇室戰争(Clash Royale)》成爲全世界最賺錢的三款手遊。


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  值得注意的是,上榜的遊戲中(zhōng),除了一(yī)款《怪物(wù)彈珠(Monster Strike)》由日本mixi公司獨立運營,其他手遊背後都有中(zhōng)國公司的身影。這是App Annie發布全球手遊指數榜單以來,中(zhōng)國公司取得的前所未有的成績。App Annie的數據主要基于蘋果App store和Google Play兩大(dà)平台。而此前,由于國内安卓市場的數據不統一(yī),所以在以往的每月指數榜中(zhōng),國内遊戲和廠商(shāng)在排名上都不占優勢。

  從單個公司來看,騰訊共有五款遊戲進入全球收入前10,分(fēn)别是《王者榮耀》《皇室戰争》《部落沖突》《糖果粉碎傳奇》《天龍八部》。除《王者榮耀》和《天龍八部》之外(wài),其他三款遊戲都來自與對芬蘭遊戲公司Supercell的收購。可以說,騰訊已經成爲全球手遊當之無愧的“吸金王”。

  騰訊最新的2017年一(yī)季度數據顯示,騰訊控股總收入達495.52億元,同比增長55%;淨利潤達到145.48億元,同比增長58%。其中(zhōng),移動手遊的營業收入達到129億元,同比增長57%。這意味着移動手遊的收入已經占到騰訊總收入的26%。


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  盡管騰訊從來沒有披露過單款遊戲的收入情況,但從用戶數據來看,《王者榮耀》已經成爲了一(yī)款現象級手遊。騰訊财報披露的數據顯示,《王者榮耀》已坐擁2億注冊用戶,涵蓋多年齡段玩家,日活躍用戶超過5000萬,創造了騰訊平台智能手機遊戲的新紀錄。

  此前曾有網絡消息稱,《王者榮耀》單憑賣皮膚一(yī)天收入就能達到1.5億。伽馬數據《2016年中(zhōng)國電競産業報告》顯示,《王者榮耀》2016年全年收入爲68億元,占2016年手遊總收入的17.7%。


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  App Annie的榜單顯示,網易隻有一(yī)款《夢幻西遊》進入5月的全球收入前10,但《夢幻西遊》的成績一(yī)直非常穩定,常年盤踞在收入前三的位置。并且,網易遊戲的發展增速明顯高于騰訊。從兩家公布今年一(yī)季度的财務指标來看,騰訊的總營收幾乎是網易的四倍。兩家公司的遊戲營收都有持續增長的勢頭,但網易遊戲收入的平均增速明顯快于騰訊。2017年第一(yī)季度,騰訊遊戲營收228.11億元,網易營收107.35億元,規模已經接近騰訊的一(yī)半。

  從中(zhōng)國公司排名情況來看,騰訊和網易幾乎分(fēn)割了中(zhōng)國手遊90%的市場,分(fēn)别憑借413款和248款遊戲分(fēn)列手遊總收入榜單的前兩位,相比之下(xià)第三名的中(zhōng)手遊僅有41款遊戲,被騰訊、網易遠遠甩在身後。


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  Analysys易觀分(fēn)析認爲,中(zhōng)國移動遊戲市場仍處于高速發展階段,市場競争格局趨于穩定,騰訊、網易等大(dà)廠主宰移動遊戲市場,馬太效應愈發顯著,行業集中(zhōng)度進一(yī)步提高。易觀還指出,端遊改編手遊成爲行業的主流産品形态。重度遊戲、IP泛娛樂化、市場細分(fēn)成爲手遊行業的三大(dà)趨勢。尤其是移動遊戲重度化趨勢增強,以《陰陽師》《王者榮耀》爲代表的大(dà)型多人在線類手遊全面爆發。

  不過,從近期的表現來看,中(zhōng)國手遊行業裏新進入者也正在蓄力,不少公司步入了快速上升的階段。App Annie的收入排行中(zhōng),哔哩哔哩和中(zhōng)手遊以黑馬的姿态占據了兩席。同時,在中(zhōng)國公司的收入排名中(zhōng),這兩家公司進入了收入前五。

  以二次元視頻(pín)網站發家的哔哩哔哩目前在遊戲領域剛剛起步。今年5月初,哔哩哔哩剛剛聯合索尼和智冠科技發行了二次元手遊《Fate/Grand Order》,該款遊戲就進入了暢銷榜。

  與哔哩哔哩專注在二次元領域不同的是,中(zhōng)手遊則瞄準了IP開(kāi)發,該公司旗下(xià)的經典手遊《倚天屠龍記》《新仙劍奇俠傳》均來自于經典作品的改編。

  中(zhōng)國公司在手遊領域的集體(tǐ)發力也讓中(zhōng)國遊戲玩家成爲了全球最大(dà)遊戲消費(fèi)群體(tǐ)。在本月初,英國風投機構Atomico發布的全球遊戲調研報告顯示,去(qù)年全球遊戲行業的市場價值達到1011億美元,這也是整個遊戲市場首次突破1000億美元。其中(zhōng),中(zhōng)國玩家貢獻了246億美元的遊戲收入,高于美國遊戲市場的241億美元,成功地成爲全球第一(yī)大(dà)遊戲市場。

  Atomico投資(zī)總監兼研究主管湯姆·韋邁爾在接受采訪時表示,如果把遊戲收入均攤到每位玩家的身上,中(zhōng)國市場絕對會讓人大(dà)吃一(yī)驚。

 


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