推動互聯網不斷發展的中(zhōng)堅力量一(yī)定是技術,移動互聯網時代,主戰場在小(xiǎo)屏上,更體(tǐ)現了技術的重要性。小(xiǎo)屏怎麽玩?借助H5技術的創新越來越多。應用H5的營銷案例在手遊圈已數不勝數,其根本原因就在于通過技術,讓創意更炫酷的體(tǐ)現出來,用戶覺得好玩,就會主動參與。
預定功能漸獲重視
随着安裝成本達到了不可持續的高度,業内大(dà)多數公司都在另尋解決方案。去(qù)年年底,谷歌和蘋果都十分(fēn)低調地在特定市場推出了遊戲預定功能。目前來看,用戶獲取十分(fēn)複雜(zá)混亂,因此開(kāi)發商(shāng)及其合作夥伴不得不采取實時競标方式進行推廣,期望買到的用戶能轉變爲真正的玩家,最好是付費(fèi)玩家。
随着開(kāi)發商(shāng)和用戶們對整個功能的熟悉,預定功能對手遊發布以及用戶購買現狀将帶來改變。但從目前情況來看,這個功能可能隻被主流發行商(shāng)采用。因爲他們有足夠的預算進行與發布推廣和市場營銷活動,這種手段在PC和主機遊戲市場很常見,随着傳播自上而下(xià)的發展,相信越來越多的中(zhōng)小(xiǎo)型發行商(shāng)也會使用該功能,手遊的交叉推廣、分(fēn)校以及長期價值也将會産生(shēng)變化。
移動遊戲視頻(pín)直播崛起
在遊戲經濟生(shēng)态圈中(zhōng),YouTube明星和知(zhī)名主播扮演着重要角色,随着MobCrush等支持用戶使用移動設備直播遊戲視頻(pín)的服務興起,遊戲直播這一(yī)流行趨勢将會滲透移動平台。玩家通過收集分(fēn)享遊戲視頻(pín)變得更容易,所觀看的移動遊戲内容量也會上升,包括趣味視頻(pín)或移動電競比賽片段等。
因此,移動遊戲開(kāi)發者們更需要想方設法,讓用戶觀看遊戲視頻(pín)變得與體(tǐ)驗遊戲一(yī)樣具有沉浸感。
内容營銷比以往更重要
業内很多公司依然沒有轉變過來,以爲内容營銷就是找個媒體(tǐ)發個軟文通稿什麽的。
其實一(yī)個好的營銷案例就是講一(yī)個好故事,越來越多的品牌熱衷于“講故事”。故事可以分(fēn)享,容易引發情感共鳴。故事講得好與壞,直接影響了内容營銷的成敗。用戶并不反感品牌植入,但沒人喜歡硬生(shēng)生(shēng)的廣告。
借勢營銷會不會繼續忽悠
遊戲圈裏估計沒人會忽略“借勢營銷”這個如此便利的銷售節點了,甚至變成了本無關聯的熱點事件都要生(shēng)拉硬拽扯到一(yī)起。然而對比之前,如今熱點事件遷移速度太快,一(yī)天之後便進入了衰退周期,對營銷來說,借勢營銷難度越來越大(dà)。
其實大(dà)多數品牌說白(bái)了都是在全民關注的新聞爆發時,希望用“大(dà)樹(shù)下(xià)面好乘涼”的手法增加自身的曝光度,從而帶來更多消費(fèi)潛力。所以,借勢營銷能否繼續成功借到“勢”,這就看各位營銷達人的技巧了。
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