競技遊戲的流行促成了電競比賽的誕生(shēng),也使得國家體(tǐ)育總局正式批準電子競技爲第99個正式體(tǐ)育競賽項目。而且就在次年第一(yī)季度,全國電子競技運動會在中(zhōng)華全國體(tǐ)育總會主辦下(xià)隆重舉行,這也是我(wǒ)國首次舉辦的全國最高級别的電子競技大(dà)賽。亞遊AG電競助力産業騰飛電子競技被我(wǒ)國列入正式體(tǐ)育項目後,許多電子競技愛好者實現了參加國家比賽、成爲國家隊員(yuán)、與國際頂級高手同台較技的美好願望。
如今電子競技已在我(wǒ)國蓬勃開(kāi)展了十多個年頭,國家體(tǐ)育總局對打造中(zhōng)國自己的國際賽事品牌也十分(fēn)積極,通過積極創辦國内、國際電子競技賽事,同時推廣中(zhōng)國民族電子競技賽事品牌,顯著地提高我(wǒ)國在世界電子競技行業的地位和影響力。
再看一(yī)組數據:中(zhōng)國玩家總數高達5.6億人,電競收入總額高達27.5億美元,在全球市場排名第一(yī)。電子競技的全球發展趨勢,勢不可擋。電競的飛速發展也漸漸改變了大(dà)衆對電競行業的刻闆印象,不僅各種電競賽事紛紛設立,電競專業化人才的需求也使得許多高校針對電競設立了相關專業,引起了社會的廣泛讨論。截止目前全國已有20多所高校開(kāi)設了電子競技專業。
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