全國首場紅色手遊發展研讨會于廣州召開(kāi)
關鍵字 紅色手遊 手遊産業 亮劍手遊 紅色文化産業 編輯:溪谷軟件 2018/06/05
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由廣東省遊戲産業協會、信息時報社主辦,星玩遊戲、紅遊遊戲承辦的“手遊新時代”2018紅色手遊發展研讨會,在廣州農民運動講習所舊(jiù)址舉行。本次研讨會就目前紅色手遊的現狀、未來發展,對青少年群體(tǐ)的思想引領等方面展開(kāi)研讨。




  研讨會上,星玩遊戲首席執行官劉海鷹表示,今年4月份星玩遊戲和另外(wài)一(yī)家本土公司廣州紅遊獲得了《亮劍》小(xiǎo)說作者都梁的授權,拟在未來三年内,共同打造多個基于《亮劍》IP的紅色手遊。

 

  信息時報的《手遊新時代》調查報告顯示,喜愛《亮劍》的用戶年齡層分(fēn)布最爲廣泛,18周歲以下(xià)、18-24周歲、25-34周歲等用戶年齡層占比遠遠高于其他抗戰題材作品。另外(wài),約九成的市民表示願意嘗試玩《亮劍》改編成的紅色手遊。從年齡層分(fēn)布來看,中(zhōng)青年用戶在紅色手遊市場的增長潛力明顯,或将成爲該類手遊的主要群體(tǐ)。

 

  《亮劍》被人們稱爲經典紅色小(xiǎo)說,承載着許多粉絲的“英雄夢”和愛國精神。劉海鷹表示《亮劍》手遊在再現經典的同時,也會進行适當的二度創作,貼近時代,引入“中(zhōng)國夢”的概念,從而做到承上啓下(xià),同時喚醒玩家的“英雄夢”、“中(zhōng)國夢”。


  在當下(xià)的移動互聯網時代,手遊更符合絕大(dà)部分(fēn)用戶需求,擁有更好的便捷性和普及性。通過用青少年最喜愛的手遊媒介形式,可以加強青少年對于這類愛國題材的優秀文學作品的重視,真正做到從遊戲中(zhōng)獲得教育,從娛樂中(zhōng)獲取正能量。讓更多的年輕人從遊戲的角度輕松但又(yòu)能深刻的去(qù)感受認識曆史,從而建立社會主義核心價值觀。


  此外(wài),中(zhōng)共廣州市委黨校副教授李志(zhì)清在訪談中(zhōng)就當前紅色文化産業的情況和特點進行闡述,并對手機遊戲行業的未來發展給予期待。廣州市文化廣電新聞出版局文化産業處處長嚴明表示,現今廣州已出台了一(yī)系列優惠政策扶持、促進文化産業和文化創意産業,并将繼續大(dà)力推動該産業發展。廣東省遊戲産業協會執行會長魯曉昆女士在研讨中(zhōng)就廣東省遊戲産業現今的發展形勢進行了闡述。同時對紅色遊戲細分(fēn)的發展前景寄以厚望。


  原國家新聞出版廣電總局機關事務管理局局長、辦公廳主任王平宣布準備成立紅遊研究會籌備工(gōng)作組,讓紅色遊戲的讨論長期化、系統化,以推動紅色遊戲産業化發展。


  紅色手遊以史爲鏡、以史育人,承擔着弘揚民族之魂、培養青少年愛國主義和曆史使命感的重任。廣州作爲改革開(kāi)放(fàng)的前沿地,同時也是遊戲産業領跑全國乃至世界的中(zhōng)心,以影遊聯動打造典範案例,以手遊演繹優質紅色IP,将會成爲手遊業在新時代發展中(zhōng)的裏程碑,開(kāi)創手遊在新時代的嶄新面貌。


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