從産品細節入手,增強手遊用戶粘性
關鍵字 手遊 用戶粘性 角色扮演 編輯:溪谷軟件 2018/07/11
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在互聯網快速發展的時代,我(wǒ)們發現絕大(dà)多數網絡手遊除了劇情和畫面具有差異性,其他方面,如操作、交互等卻大(dà)同小(xiǎo)異,千篇一(yī)律。角色類網絡手遊根本無法再次提升用戶的興趣,進而無法保持用戶的粘性。分(fēn)析如下(xià):


一(yī)、玩家剛開(kāi)始接觸遊戲,憑借對劇情和畫面的新鮮感能堅持玩幾天時間(有可能僅僅隻能持續幾個小(xiǎo)時,甚至幾分(fēn)鍾),這時,玩家對操作和交互的關注度被弱化。

二、一(yī)段時間後,玩家對劇情和畫面産生(shēng)疲勞感,這方面對他們的新引力已大(dà)大(dà)降低,玩家開(kāi)始關注操作和交互,進一(yī)步尋找刺激點。

三、角色類網絡手遊因戰鬥過程中(zhōng),用戶可參與度極小(xiǎo),給玩家一(yī)種在觀看别人戰鬥一(yī)樣的感覺,雖然戰鬥結果顯示的是玩家的”戰鬥成功或者失敗“,但是一(yī)個玩家沒有怎麽參與的戰鬥,成功與失敗有多大(dà)意義那,又(yòu)能激起玩家多少成就感或者挫敗感那?一(yī)款手遊,一(yī)旦喪失了對用戶感官上、心理上的刺激,那麽用戶的忠誠度就會大(dà)大(dà)降低,用戶流失是必然的結果。


如何增加遊戲的可玩性,提高用戶粘性那?根據試玩經驗,從遊戲細節上談談增強手遊用戶粘度方式。

1.新玩家,帶有級别限制的高級裝備的免費(fèi)贈送,即:升到某一(yī)級别後才可以裝備。利用用戶獵奇和占有心理,形成持續的心理刺激。

2.戰鬥過程中(zhōng),一(yī)定讓玩家與遊戲角色有持續的交互行爲,即:用戶戰鬥過程中(zhōng),有持續的操作輸入。

3.戰鬥過程中(zhōng),加入支援角色,身穿高級裝備(裝備,至少一(yī)些裝備必須在用戶經過幾天努力能夠獲得的)幫助用戶作戰。讓玩家見識到新裝備的強大(dà),提高玩家對新裝備的渴望。

4.增強售賣裝備在價格(1元、10元等)、套餐、限制條件的可取分(fēn)度,即:不同級别,獲取裝備的價格不同,套餐不同(更低,或者專享)。

5.身份象征制(如現代的軍銜制,古代的江湖制等)。單純的數字級别,對用戶造成的成就感是有限的,加入身份制,有幾個男性玩家能抵禦将軍的誘惑?

6.高級裝備杜絕隻能用金錢購買,加入更多獲得渠道;給用戶切實可獲得希望,也是心理持續刺激的重要方式。


遊戲的本質是讓玩家在可接受範圍内,盡情的操作。設計也要遵從”不要讓我(wǒ)等“的原則,如果一(yī)款手遊,在操作過程中(zhōng),讓用戶等待的時間過長,他的用戶粘性就有待商(shāng)榷了


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