遊戲行業的從業者們對小(xiǎo)遊戲當然不會陌生(shēng)。小(xiǎo)遊戲:這個從一(yī)出生(shēng)就自帶熱度的闆塊,如今也已發展多年了。時至今日,我(wǒ)們應該怎麽樣去(qù)把握小(xiǎo)遊戲市場呢?溪谷軟件作爲一(yī)家專注爲遊戲企業提供手遊平台源碼 H5聯運系統 遊戲平台搭建 手遊SDK開(kāi)發 遊戲發行系統的企業,對遊戲行業一(yī)直抱有高度的關注,今天就和大(dà)家一(yī)起聊一(yī)聊:小(xiǎo)遊戲的下(xià)半場将要如何開(kāi)啓?
01
小(xiǎo)遊戲已經從單純的比拼流量玩法過渡到了重視産品品質的階段。如果以大(dà)的節點來劃分(fēn)小(xiǎo)遊戲的發展,那麽小(xiǎo)遊戲的上半場就是玩轉流量,而下(xià)半場則是要看産品。
下(xià)半場開(kāi)始也就是說真正的精品小(xiǎo)遊戲開(kāi)始進入市場,特别是以中(zhōng)度遊戲、重度遊戲爲主的産品出現。并且真正的遊戲大(dà)廠也加速進入,雖然我(wǒ)們很少看到大(dà)廠宣傳布局小(xiǎo)遊戲,但他們早就已經在準備。隻不過大(dà)廠們在等待市場用戶被教育、培養,之後進來快速收割,以高品質的産品和充足的資(zī)金投入快速碾壓。
02
無端化是未來的趨勢,APP遊戲會逐漸被H5、小(xiǎo)遊戲取代。由于受版号、研發發行高成本等影響,越來越多的公司團隊轉型到小(xiǎo)遊戲、H5遊戲的方向。但對于新進入小(xiǎo)遊戲領域的公司來說,一(yī)定要想清楚自身的有優勢,特别是對沒有研發經驗的團隊壓力會非常大(dà)。現在的産品會慢(màn)慢(màn)被淘汰掉,所以一(yī)定要有前瞻性,去(qù)準備未來的産品方向。現在到了真正好好做遊戲的時候,而不是撈一(yī)筆混個投資(zī)。
目前,微信生(shēng)态已經十分(fēn)健全,小(xiǎo)遊戲平台提供的這些工(gōng)具、資(zī)源是可以支持做出好産品。小(xiǎo)遊戲的未來是品質和玩法+綜合性。小(xiǎo)團隊别在糾結政策、糾結年景了。認真做好産品才是出路。真正好的遊戲大(dà)家會主動分(fēn)享,不需要用激勵誘騙,隻要遊戲好玩用戶就會願意分(fēn)享。
現在已經不能再猶豫,要盡快定位未來的産品,集中(zhōng)在中(zhōng)大(dà)型産品,要把精力集中(zhōng)在立項、研發,打磨幾個階段。而且不能追所謂風口、趕潮流,要提前做好布局準備。因爲等研究明白(bái),重度團隊早就遍地開(kāi)花,小(xiǎo)遊戲的發展就是如此之快。
前期掙到錢的團隊也需要換換思路,别在隻盯着輕度遊戲抄襲産品,真正靜下(xià)來心來把之前的經驗整理,重新立項做做想做的産品,還有時間,隻有這樣才能跟上未來的步伐。
03
也許有團隊進場時候沒有想清楚,自己的能力沒有打磨,但可能也賺到些錢隻是沒有想好未來的路,這樣的最危險。手遊APP的發展已經驗證了行業發展趨勢,要麽做數值類産品也就是走買量模式,要麽就是做真正好品質産品得到玩家認可。未來高品質的産品越來越多,會把用戶的遊戲品味拔高,除了創意玩法上的突破外(wài),低配的産品會逐漸退出。而且我(wǒ)們現在看到的大(dà)部分(fēn)成功包括《海盜來了》主要還是休閑社交類的遊戲,這說明真正的大(dà)産品高流水的遊戲還沒有到來。
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近期,微信官方公布了一(yī)些數據,目前小(xiǎo)遊戲平台上優秀單品活躍用戶次日留存率50%,七日留存率45%。小(xiǎo)遊戲性别分(fēn)布比例均衡,而且女性用戶更多。同時,在年齡分(fēn)布上也呈現出集中(zhōng)于25歲以上用戶的趨勢:成年用戶是小(xiǎo)遊戲的主要服務對象。據微信官方分(fēn)享透露,目前有數款小(xiǎo)遊戲流水過億,月流水超過千萬量級的也有幾十款。不過需要注意,這隻是微信小(xiǎo)遊戲平台的流水成績,如果算上全平台,流水過億可能會更多。
如果沒有“某些”因素幹預,行業的發展會越來越好。對小(xiǎo)遊戲的團隊來說,現階段如何定位自己的項目、自己的團隊方向非常重要。
目前,微信官方在推小(xiǎo)遊戲創意鼓勵計劃,分(fēn)别在創意識别、初始用戶、分(fēn)成獎勵、創意保護方面給予鼓勵支持。微信帶來利好消息的同時也讓我(wǒ)們大(dà)膽猜測,微信是否會有望重新開(kāi)啓小(xiǎo)遊戲中(zhōng)心化推薦機制,隻有推薦才可以控制導量。
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随着小(xiǎo)遊戲進入産品期,更多的流量入口也在被激活,OPPO、VIVO的小(xiǎo)遊戲開(kāi)發者平台均已上線,特别是硬核聯盟推出的快遊戲,對小(xiǎo)遊戲向中(zhōng)重度産品過渡提供了強有力了優質流量用戶支持。
據已經和OPPO、VIVO合作的開(kāi)發者反饋,用戶質量和付費(fèi)率上都不錯。在中(zhōng)重度小(xiǎo)遊戲上,OPPO渠道的用戶質量是微信的3倍。而以OPPO爲代表的硬核渠道系小(xiǎo)遊戲分(fēn)發在用戶屬性上和微信小(xiǎo)遊戲有比較大(dà)的不同,雖然用戶量級上與微信有差距但其有中(zhōng)心化推薦機制,靠品質商(shāng)務溝通是可以獲得推薦資(zī)源,這對很多團隊來說是非常大(dà)的助力支持。未來,今日頭條、京東等的入口也會陸續開(kāi)放(fàng)出來。小(xiǎo)遊戲團隊在挖掘微信流量資(zī)源外(wài),也可以多去(qù)擴展一(yī)些流量入口和合作機會。
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