12月7日,在中(zhōng)宣部指導下(xià),網絡遊戲道德委員(yuán)會在京成立,并對首批二十款存在道德風險的網絡遊戲進行評議。其中(zhōng)對11款遊戲責成相關出版運營單位要認真修改,消除道德風險,對另外(wài)9款遊戲作出不予批準的決定。溪谷科技作爲一(yī)家遊戲運營産品開(kāi)發的企業,對遊戲行業最新事件保有高度的關注,今天爲大(dà)家分(fēn)享一(yī)下(xià)相關資(zī)訊報道。
網絡遊戲道德委員(yuán)會由來自有關部門和單位以及高校、專業機構、新聞媒體(tǐ)、行業協會等研究網絡遊戲和青少年問題的專家、學者組成。
網絡遊戲道德委員(yuán)會負責對可能或者已經産生(shēng)道德争議和社會輿論的網絡遊戲作品及相關服務開(kāi)展道德評議,爲網絡遊戲管理部門提供決策參考,引導網絡遊戲企業自覺遵守社會公德和職業道德、履行社會責任,始終堅持把社會效益和保護未成年人身心健康放(fàng)在首位,促進依法管理與以德治理相結合,推動網絡遊戲行業健康發展。
中(zhōng)國政法大(dà)學傳播法研究中(zhōng)心副主任朱巍分(fēn)析:“我(wǒ)們以前對互聯網遊戲的管理,更多的是從許可從版權角度、從批号的角度去(qù)管理,對于内容,之前的審批可能過于僵硬,也可能過于籠統。現在在上市之前,可以由委員(yuán)會從各個角度提出相關的意見,而且是把這些道德風險用可量化的方式表現出來,進行審批或不予審批。所以這樣一(yī)來,就讓整個的執法過程前移了,同時也可以讓道德的評判标準遷移,會減少互聯網遊戲給社會,特别是給孩子帶來的損害。所以這是一(yī)個特别好的舉措。”
2017年中(zhōng)國遊戲用戶的規模達到5.83億人,其中(zhōng)青少年網友玩家大(dà)概是2億。網絡遊戲瘋狂發展的同時,它的成瘾性對青少年的危害也凸顯出來。
朱巍指出,網絡遊戲跟其他的互聯網産品不一(yī)樣,網絡遊戲有一(yī)個可成瘾性。雖然遊戲主體(tǐ)不單純是青少年,但是這種遊戲包括從設計到内容到傳播到運營,都對孩子們有着緻命的吸引力。所以現在社會中(zhōng)很多青少年耽誤學業、影響身體(tǐ),熬夜去(qù)玩遊戲,深度沉迷。現在世衛組織也已經把遊戲沉迷列入到可上瘾性的疾病名單中(zhōng)。
生(shēng)活中(zhōng),青少年被遊戲吸引之外(wài),還會模仿遊戲中(zhōng)出現的一(yī)些情節和一(yī)些人物(wù),一(yī)些孩子爆粗口是跟網絡遊戲學的。
朱巍說,孩子可能沒有辦法來分(fēn)辨現實和虛拟世界,所以有的模仿造成的後果是非常可怕的,比如說色情暴力,在現實生(shēng)活中(zhōng)出現了很多的未成年人的極端問題,最後的根源都能找到網絡遊戲,這就要求我(wǒ)們在設計遊戲和運營遊戲的時候,也要遵守這種内容安全的底線。
網絡遊戲道德委員(yuán)會成立後,即對首批存在道德風險的20款網絡遊戲作品作了評議。經對網絡遊戲道德委員(yuán)會的評議結果進行認真研究,網絡遊戲主管部門對其中(zhōng)11款遊戲責成相關出版運營單位認真修改,消除道德風險;對其中(zhōng)9款遊戲作出不予批準的決定。
朱巍表示:"一(yī)方面成立了網絡道德委員(yuán)會,就是把軟監管和強監管結合起來,另外(wài)一(yī)方面也出台了相關的指導意見,而且查處了一(yī)大(dà)批大(dà)案要案,特别是喚醒了家長和全社會對互聯網遊戲沉迷現狀的重視。下(xià)一(yī)步,從遊戲分(fēn)級上,包括對未成年人互聯網權益保護上,以及遊戲内容的審核上幾個方面,可能要下(xià)足功夫,才能夠真正的趨利避害,讓互聯網遊戲往好的方面、往法治方面去(qù)發展。"
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