在剛剛過去(qù)的2018年,從數據來看遊戲行業的總體(tǐ)發展态勢增速放(fàng)緩,遊戲的數量和市場收入皆不如往年。在行業大(dà)環境面前,遊戲版号政策調控下(xià)直接導緻了國内遊戲市場的大(dà)幅調整轉型。
12月21日上午,中(zhōng)宣部出版局副局長馮士新在2018年中(zhōng)國遊戲産業年會上表示:首批送審遊戲已完成審核,目前正在抓緊核發版号。而在版号複發,百廢待興的現在,機遇,這個關鍵詞更加成爲了國産遊戲行業的重中(zhōng)之重。如何把握這一(yī)調整時期,選擇正确的産品渠道、研發精品産品是遊戲廠商(shāng)所需要面對的挑戰和機會。
機遇之一(yī):精品
積極開(kāi)拓海外(wài)市場,增廣遊戲産品銷售渠道是目前國内遊戲市場需要考量的一(yī)條破冰之路。同時,拓展海外(wài)市場仍需遊戲産品自身素質過硬。國内遊戲廠商(shāng)需制作精品遊戲才能更具備海外(wài)說服力。例如2018年年中(zhōng)大(dà)火(huǒ)的《中(zhōng)國式家長》,其于市場上的成功都離(lí)不開(kāi)自身過硬的産品品質。
以精品遊戲爲發力點,通過海外(wài)渠道拓寬市場,是目前遊戲行業的機遇之一(yī)。
機遇之二:創新
創新,是屬于國内遊戲産業破冰之路的第二個關鍵詞。對于新産品而言,提供差異化遊戲體(tǐ)驗是增加新入用戶的核心,而對已邁入成熟期的産品來說,進行産品叠代、更新,同樣是留存用戶的核心手段。
2018年末,曾于一(yī)年前大(dà)火(huǒ)的《絕地求生(shēng)》數據已然下(xià)滑嚴重,但随着藍(lán)洞一(yī)手雪地地圖更新,Steam上《絕地求生(shēng)》的峰值在線人數再次突破百萬,其數據在這個寒冬有了回暖的迹象。這便是産品更新及叠代之于成熟遊戲産品的重要戰略作用。
創新思路不僅體(tǐ)現在産品層面的更新上,同時,面對市場的創新同時重要。根據伽馬數據CNG就女性遊戲市場的調查研究發現,早在2017年銷售收入即達到430.7億元,而中(zhōng)國女性遊戲市場未來兩年内仍有近百億升值空間。根據女性玩家的需求對症下(xià)藥,開(kāi)掘全新市場闖入藍(lán)海,同樣是遊戲公司所需要的創新。
機遇之三:年輕化
無論是成熟産品,還是新品遊戲,以年輕化的态勢去(qù)接觸玩家,更能夠引發市場的關注度與博得玩家的好感。
遊戲産品品牌年輕化态勢可以爲玩家提供煥然一(yī)新的感受,令老玩家或更大(dà)範圍内的新玩家能夠加入到遊戲中(zhōng)來,同時提升遊戲産品的新鮮感。年輕化的遊戲體(tǐ)驗與品牌效應同樣能夠爲遊戲産品賦予新的調性,擴大(dà)玩家受衆群體(tǐ)的同時,更便于遊戲産品、公司塑造屬于自身的正面形象。
立足2018年的國内遊戲市場,向2019年進行展望:當下(xià),遊戲版号已重新開(kāi)始發放(fàng),屬于國内遊戲産業的春天也正在逐漸趨近。2018年底的這一(yī)重磅消息點燃了國内遊戲圈的熱情,屬于2019年的中(zhōng)國遊戲産業來者可期,但挑戰與機遇仍然并存。
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