身邊的朋友經常會問我(wǒ)這樣一(yī)個問題:手遊到底賺錢嗎(ma)?答案是肯定的,一(yī)個優秀的遊戲市場潛力是無限的,根據前段時間Sensor Tower公布的數據顯示,《王者榮耀》2018年iOS總收入超過19.3億美元,超越2017年的16.1億美元再創新高。溪谷軟件作爲一(yī)家遊戲運營産品研發企業,爲大(dà)家帶來相關資(zī)訊分(fēn)享。
《王者榮耀》2018年iOS總收入超過19.3億美元,較2017年遊戲收入增長20%,這還隻是iOS版本的收入。作爲中(zhōng)國地區的國民級遊戲,《王者榮耀》在中(zhōng)國第三方安卓平台上的裝機量長期領先,若是統計上第三方安卓的數據,那《王者榮耀》毫無疑問将超過《FGO》成爲2018年最賺錢的手遊,沒有之一(yī)。
《王者榮耀》的國際服《Arena of Valor》,自2017年年底登陸歐美市場後,逐步成爲國産出海手遊的Top産品之一(yī),在App Annie統計的每月出海手遊收入Top30榜單長期保持10-20之間的排名。《Arena of Valor》的強勢表現也讓騰訊在今年頭部出海遊戲企業中(zhōng)占據一(yī)席之地。
2018年,玩家每天在《王者榮耀》中(zhōng)平均支出530萬美元,其中(zhōng)有95%的支出來自中(zhōng)國地區的iOS玩家。國際版本占比最高的國家是泰國,占遊戲總收入的1.7%,而美國用戶在《Arena of Valor》全年僅花費(fèi)570萬美元,占比不到1%,略微高過中(zhōng)國iOS玩家一(yī)天在《王者榮耀》裏的消費(fèi)流水。
《王者榮耀》是整個亞洲地區中(zhōng)表現最搶眼的遊戲。根據Sensor ToWer的數據顯示,在2018年全球最賺錢的100款移動遊戲中(zhōng),有62款由亞洲的遊戲廠商(shāng)研發,亞洲廠商(shāng)開(kāi)發的遊戲占總收入的66%,相較2017又(yòu)提升了3%。
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