暴力遊戲有害無益?心理學家有不同的解讀
關鍵字 暴力遊戲 遊戲行業 遊戲平台搭建 編輯:溪谷軟件 2019/01/24
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澳洲的心理學家們發現,含有暴力元素的遊戲能讓玩家用不同的視角看待世界。

 

面對突發的暴力事件,我(wǒ)們很難保持冷靜。

 

幾乎所有遭受暴力犯罪的受害者,都無法清晰地記住事情的過程,他們會形容“我(wǒ)被吓傻了”,“一(yī)切突然就那麽發生(shēng)了”。不少受害者沒法準确描述犯罪者的長相,有時候,這會給案件的偵破帶來不小(xiǎo)的困擾。

 

這是因爲人們會傾向于忘掉讓自己痛苦、不快的畫面,心理學家稱之爲“情緒誘發的失明”。而澳大(dà)利亞的心理學家們發現,玩過有暴力元素遊戲的玩家,在一(yī)定程度上免于這種失明。

 

在研究中(zhōng),心理學家給近百位大(dà)學生(shēng)播放(fàng)了一(yī)組圖片,其中(zhōng)包含一(yī)些暴力圖片。研究者要求測試者記住一(yī)些圖片的内容。結果顯示,那些玩過有暴力元素電子遊戲的玩家幾乎不會因爲那些暴力圖片而分(fēn)心,他們對目标圖片的記憶更加準确。研究者認爲,這對研究人們在圖像上的感知(zhī)差異有重要幫助。

 


新南(nán)威爾士大(dà)學的認知(zhī)心理學家史蒂文·莫斯教授認爲,在看到暴力圖像時分(fēn)心,已經影響了犯罪事件發生(shēng)後,很多目擊者對警方的報告。“看到同一(yī)件事的人擁有不同的記憶,他們甚至看到了不同的情況”。莫斯教授指出,“一(yī)個事故有兩個(持不同說法的)證人,這對某些人來說是一(yī)件非常痛苦的事。”

 

 

 

如果他們的研究屬實,那麽玩過有暴力元素遊戲的玩家,在遇上犯罪或事故時會擁有更冷靜的判斷力和記憶。雖然研究者沒法确定“遊玩暴力遊戲”這一(yī)因素有多大(dà)影響,但他們覺得這個研究結果非常有趣,能幫助應急工(gōng)作者(警察、急救人員(yuán)或消防員(yuán))進行心理建設。

 

“如果你是一(yī)位應急工(gōng)作者,你知(zhī)道自己會第一(yī)時間抵達犯罪或者事故現場。那麽玩一(yī)些有暴力元素的遊戲,也許會讓你(在現場)保持冷靜,不分(fēn)心,免受情緒的影響。這當然是個令人着迷的想法。”莫斯教授把他們團隊的研究結果發表在了“Visual Cognition”(視覺認知(zhī))期刊上,希望能引起其他研究人員(yuán)對此的興趣。

 

長久以來,含有暴力元素的遊戲都是國内外(wài)主流輿論口誅筆伐的對象。不少人認爲,即使對有成熟鑒别力的成年人而言,暴力遊戲也有害無益。這基于一(yī)個相當自然的想法:“人看了暴力内容就會想去(qù)做這些事”。

 

然而另一(yī)項幾年前的研究結果,已經對這個想法做出了質疑。2014年,維拉諾瓦大(dà)學和羅格斯大(dà)學的研究人員(yuán)發表了一(yī)項研究。他們發現,當暴力遊戲銷售達到最高時,犯罪數量往往會下(xià)降。

 

研究者們收集了2007年到2011年之間,美國的犯罪統計數據與暴力遊戲銷售數據。結果顯示,當暴力遊戲賣得最火(huǒ)爆的時候,尤其是“GTA”與“使命召喚”等大(dà)型遊戲發布的時期,暴力犯罪的數量有了明顯的下(xià)降。

 

 

 

這個結果當然是反直覺的,也引起了不少人的質疑。有人懷疑,他們把相關當做了因果。對此,團隊中(zhōng)的帕特裏克·馬基教授回應:“我(wǒ)們不僅關注了遊戲銷售和暴力犯罪,我(wǒ)們還考慮了其他的趨勢。即使我(wǒ)們删除了通常會發生(shēng)的事情,比如夏季謀殺案的高峰,(暴力遊戲和暴力犯罪)仍然是負相關……它總是在統計上是呈現負相關。”

 

研究者提出了很多解釋。他們認爲,很可能是遊戲起到了“宣洩”的作用,讓本來有暴力傾向的人止步于遊戲中(zhōng);另一(yī)個解釋是,當好玩的遊戲發售了,喜歡暴力的人更有可能坐在屏幕前,這樣他們就不會“去(qù)路邊的公園打架了”。

 

美國遊戲媒體(tǐ)Polygon認爲原因很簡單,像GTA這樣的熱門遊戲會賣幾千萬份,玩家會耗費(fèi)幾十個小(xiǎo)時在其中(zhōng)。這些遊戲的玩家絕大(dà)部分(fēn)都是血氣方剛的年輕人,如果你把數百萬年輕人帶出社會環境幾天,社會治安肯定會變好一(yī)些。

 

不管怎樣,我(wǒ)們都不能簡單地說,有暴力元素的遊戲對玩家有害或者有利。更有可能的是,就像有暴力内容的電影和小(xiǎo)說一(yī)樣,它們對人們既有利,也有弊——決定一(yī)切的關鍵,還是玩家自己。

 

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