首先從産品概念上做劃分(fēn)介紹。
H5遊戲和小(xiǎo)遊戲其實是不同的,簡單來說H5是基于浏覽器上運行,H5遊戲也是這樣;而小(xiǎo)遊戲、小(xiǎo)程序則是内嵌在APP中(zhōng),比如微信小(xiǎo)遊戲、今日頭條小(xiǎo)遊戲、百度小(xiǎo)遊戲等。此外(wài)它們的遊戲内容存在差異。目前來看,小(xiǎo)遊戲偏輕和度,H5遊戲則偏重度。這也造成了它們針對的流量生(shēng)态和用戶運營上的差異。
雖然在技術底層相似,但是具體(tǐ)的運營發行還是有所不同。也就有了一(yī)種說法“同根不同源”,這裏的源是指用戶來源。不過由于H5遊戲本身具備跨平台特性,可以很輕易改成小(xiǎo)遊戲版并在多個小(xiǎo)遊戲平台發行,同時小(xiǎo)遊戲産品又(yòu)在精品化和中(zhōng)重度化,由于數據、品質的提升,也會封包成APP來發行。兩者的界限也在模糊。
不過對現在的遊戲研發來說,遊戲内容的多平台化已經是必然,在立項初期就要有所準備,否則産品一(yī)旦有所成績就會快速被複刻到小(xiǎo)遊戲平台。特别是休閑類産品尤爲如此,“你不做,别人就會幫你做”,H5遊戲、小(xiǎo)遊戲的特性之一(yī)就是速度快。
《我(wǒ)飛刀玩得賊6》其實就是一(yī)個相對反面案例,在APP版火(huǒ)了之後,微信小(xiǎo)遊戲上很快就有類似玩法的産品,而數據成績非常好,更重要的是小(xiǎo)遊戲版玩法等各方面的調優更近了一(yī)步。但是《我(wǒ)飛刀玩得賊6》自己的小(xiǎo)遊戲3月底才上線,錯失掉了這波紅利機會,即使後期再上線,面對的則是已經被洗過的用戶以及變化的流量市場,機會已經變小(xiǎo)了。
就遊戲市場來看,我(wǒ)們更看好H5遊戲未來的發展,進可以推個小(xiǎo)遊戲版,退可以封包當APP來發。
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