上千萬成本打造小(xiǎo)遊戲也未必成功,在小(xiǎo)遊戲市場生(shēng)存的關鍵在于創新,了解用戶需求。
當下(xià)遊戲市場環境,做微信小(xiǎo)遊戲,必須要有一(yī)堆精品!這才能玩得起來,光靠自己做研發太難了。爲什麽很多企業花費(fèi)上千萬成本打造一(yī)款小(xiǎo)遊戲,但并未取得預想中(zhōng)的成功?
1、研發的學習能力問題
現在大(dà)部分(fēn)的小(xiǎo)遊戲研發都需要帶,他不會做小(xiǎo)遊戲,不會做分(fēn)享,不會做廣告;要告訴他怎麽調節奏,怎麽調流暢度,怎麽調數值,怎麽做運營……其實很多研發都是說白(bái)了都是‘小(xiǎo)白(bái)’。”要做小(xiǎo)遊戲,研發的學習能力要很強,但現在很多研發力不從心,一(yī)款産品上線以後,研發發現沒有矩陣很難做,一(yī)買量就虧。
2、流量問題
現在中(zhōng)小(xiǎo)開(kāi)發者如果不依賴發行很難做,除非是創意小(xiǎo)遊戲,平台會給它流量,否則很難做……一(yī)些遊戲上線了很難獲取用戶,買量很多研發又(yòu)買不起,有些試着自己買,但買了也是虧的。
3、缺少精品
這在任何一(yī)個平台都是本質問題,好的産品與内容永遠是稀缺的,而這樣的情況下(xià),也需要發行更多地去(qù)挖掘好産品。而缺乏精品之下(xià),研發也難有大(dà)的話(huà)語權,他們也需要去(qù)找發行。
4、打造流量矩陣,需要有人扛成本
現在的小(xiǎo)遊戲,大(dà)多數靠廣告來盈利,但對于不熟悉的人而言,廣告其實很難掙錢。小(xiǎo)遊戲想要盈利必須得有矩陣的支撐,這就是發行的價值。我(wǒ)們的目标其實就是能把用戶運營起來,我(wǒ)們現在做發行實際上不掙錢,不虧錢就行,但研發方能掙錢。據筆者溝通調查,大(dà)多數研發與發行的分(fēn)成發行雖然占大(dà)頭,但發行确實也扛下(xià)了大(dà)部分(fēn)的買量成本,而小(xiǎo)遊戲的研發周期一(yī)般不長,如此下(xià)來與發行合作得好的研發确實有不少也是賺錢的。
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