人說,2014年是手遊行業爆發年。在百度指數裏輸入“手遊‘,可清晰看出近年來手遊的發展脈絡。另有數據顯示,2014年移動遊戲的用戶規模比2013年增長62.3%。
指數趨勢 手遊2011-01-01 至 2015-12-27全國
2015年,中(zhōng)國遊戲(包括客戶端遊戲、網頁遊戲、社交遊戲、移動遊戲、單機遊戲、電視遊戲等)市場實際銷售收入達到1407.0億元人民币,同比增長22.9%。其中(zhōng)中(zhōng)國移動遊戲實際銷售收入達到514.6億元人民币,同比增長87.2%,雖然增長率低于前兩年,但市場規模比2014年幾乎高了一(yī)倍。在整個遊戲行業的市場份額中(zhōng),手遊市場從2012年的5.4%、2013年的13.5%、2014年的24%增長到今年的36.5%,幾乎與端遊并駕齊驅。
從用戶規模、銷售規模上,都能看出手遊的火(huǒ)爆程度,與此同時手遊周邊産業也在快速發展,如廣告商(shāng)、渠道商(shāng)、發行商(shāng)、輔助工(gōng)具開(kāi)發商(shāng)、遊戲引擎開(kāi)發商(shāng)等。在衆多周邊産業中(zhōng),安卓模拟器市場的發展速度在2015年的發展尤爲迅猛。據不完全統計,如今安卓模拟器行業的用戶量已經超過了一(yī)億。有業内分(fēn)析人士更預測,按照當前發展速度明年用戶量即将到達3億之多,産值預計增長200%。
下(xià)一(yī)篇
2016年手遊市場機遇與挑戰并存 寒冬後機會更大(dà)
編輯:溪谷軟件2016/01/04