2015年終于即将過去(qù),手遊行業在今年經曆了諸多巨變,迎來了一(yī)個新的年份。今年手遊圈可謂是深受寒冬論的影響,小(xiǎo)廠無力,整體(tǐ)在創新上也陷入瓶頸。雖然今年有不少廠商(shāng)離(lí)開(kāi)了手遊圈,卻有數據機構曝出CP仍有2萬以上規模,意味着在愈加嚴酷的環境裏,競争壓力也沒辦法降低多少。
想要在2016年活下(xià)去(qù),甚至活得更好,必須要轉變原來的思路,更用心的對待自己的産品。試想大(dà)如騰訊、網易,每過一(yī)段時間都會調整自己的産品策略,其他廠商(shāng)必須比大(dà)廠更努力才行。根據2015年的市場趨勢,或許2016年将出現下(xià)面三種現象。
手遊寒冬論是2015年的主要論調,許多黯然離(lí)場的廠商(shāng)也證明了這一(yī)點。
1、針對手遊行業的投資(zī)仍将持續
2015年的股災加上整體(tǐ)手遊行業遇冷,讓謹慎的投資(zī)人變得小(xiǎo)心翼翼。前幾年一(yī)個PPT就能拿好幾百萬的情形已不再出現。隻是手遊市場還在高速發展,比起其他現金回流極爲緩慢(màn)的行業,手遊行業相對較快的資(zī)金回流能力,讓投資(zī)人在2016年不會放(fàng)棄對手遊行業的投資(zī)。
在業界上,也有觀點認爲這幾年的環境可能沒前幾年好,這隻是因爲前幾年是不正常的投資(zī)環境。未來投資(zī)環境回歸理智,優秀産品仍能拿到投資(zī)。
2、爆款成大(dà)廠專利,小(xiǎo)廠活下(xià)去(qù)卻不難
近幾個月,手遊市場上的爆款産品隻多不少,甚至有産品單月流水突破10億。這意味着手遊市場潛力十足,還需要廠商(shāng)挖掘。我(wǒ)們從另一(yī)個方面看,現在的爆款産品不僅需要專業的遊戲研發團隊,還需要創新的廣告營銷,這些結合在一(yī)起就讓爆款産品成爲收益大(dà)、成本高的項目,導緻爆款遊戲成爲大(dà)廠專利。
然而今年APPStore更關注國内原創優質遊戲的推薦,這讓有創意的小(xiǎo)廠不至于被大(dà)廠擠死,還有一(yī)片小(xiǎo)市場能火(huǒ)養活自己。浮躁的環境造成成千上萬質量低劣的山寨産品,便捷的網絡環境讓精品遊戲能以更快速度傳播。有創意的産品在這個時代獨樹(shù)一(yī)幟,能讓玩家滿意的産品絕不會被市場埋沒。
誰能想到這頭猴子能征服那麽多觀衆?
3、大(dà)IP時代,泛娛樂是趨勢
《花千骨》的成功後,影遊聯動成爲一(yī)種嶄新的遊戲營銷模式。電影圈與手遊圈有一(yī)定相似性,早幾年泛濫的投資(zī)造就了一(yī)大(dà)批高成本爛片的誕生(shēng),近幾年電影素質越發上升。與電影聯動的遊戲想要成功,關鍵還在于原作能有足夠的号召力。試想《大(dà)聖歸來》上映前,IP才賣出多少錢?而上市後卻由于手遊公司實力不足,浪費(fèi)了一(yī)個大(dà)好IP.2016年會不會誕生(shēng)下(xià)一(yī)個《大(dà)聖歸來》是所有人都無法預計的,隻是好電影肯定會不斷誕生(shēng),就看手遊廠商(shāng)們能不能抓住機會。
手遊行業經曆多年的起伏,即有浮躁者想賺足現金後離(lí)場,亦有遊戲人想實現遊戲理想。現在看來,後者在2016年機會更大(dà)。還是那句老話(huà),達者爲先,懂市場的人才能在2016年大(dà)展宏圖。
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