預測:2017年國内手遊市場或超570億元
關鍵字 編輯:溪谷軟件 2017/02/10
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2016年,中(zhōng)國iOS手遊市場正式超越美國成爲了全球第一(yī),中(zhōng)國也成爲了當之無愧的全球第一(yī)大(dà)手遊市場。近日,海外(wài)市場研究公司Niko Partners在其15周年紀念之際,推出了對2017年中(zhōng)國和東南(nán)亞遊戲市場的十五個趨勢預測,該公司表示,2017年中(zhōng)國國内手遊市場收入規模将達570億美元。

預測:2017年國内手遊市場或超570億元



  1、今年中(zhōng)國地區手遊玩家數将超過5億人

  随着智能機用戶的增長,中(zhōng)國地區的手遊玩家數量持續增多,每用戶付費(fèi)也随之升高。該公司預計,中(zhōng)國的手遊收入也會出現增長,但增幅會略慢(màn)于2016年,手遊内容也會變得更複雜(zá)和具有沉浸感。Niko Partners預測,2017年中(zhōng)國地區的手遊收入會達到83億美元(約合人民币570億元)規模,該公司同時解釋稱:中(zhōng)國官方發布的手遊收入包含國内收入和國外(wài)出口遊戲的收入,而Niko Partners的預測數字僅包括中(zhōng)國大(dà)陸地區。

  2、電競将帶動中(zhōng)國與東南(nán)亞地區網吧和PC在線遊戲增長

  得益于社交和電競環境需求的劇增,越來越多的投入開(kāi)始被用于網吧的打造,觀看直播比賽和玩競技遊戲的電競愛好者們不斷推動遊戲以及競技賽事達到新的巅峰。

  3、騰訊将在中(zhōng)國國内遭遇網易更激烈的競争

  在2016年,騰訊控制了中(zhōng)國手機遊戲市場的半壁江山,但網易的手遊收入增長速度達到了騰訊的2倍,包括《夢幻西遊》、《陰陽師》和《倩女幽魂》等在内,網易手握多款現象級大(dà)作,Niko Partners預計網易會在2017年穩住第二名的位置,并且與騰訊的距離(lí)會進一(yī)步縮小(xiǎo)。

  4、2017年中(zhōng)國電競愛好者人數将破2億

  在中(zhōng)國,電競正變得越來越流行。2017年,中(zhōng)國教育部将推出官方的電競學位,越來越多的公司會在電競聯賽方面投入更多。得益于《王者榮耀》以及《球球大(dà)作戰》等競技遊戲的推動,移動電競也會出現巨大(dà)的增長,Niko Partners表示,這兩款遊戲如今的DAU都超過了7500萬。

  5、VR吧和體(tǐ)驗區對于2017年的消費(fèi)者VR發展至關重要

  從某種程度來說,2016年算得上中(zhōng)國的‘VR元年’,虛拟現實從無到有開(kāi)始形成了小(xiǎo)規模的産業,該公司預計2016年中(zhōng)國VR硬件市場規模爲3億美元,移動VR在銷量方面遙遙領先。VR遊戲并未獲得主流消費(fèi)者的注意,開(kāi)發者們希望VR的需求可以快速增長。同時,中(zhōng)國境内的VR體(tǐ)驗館和體(tǐ)驗區可以讓玩家們在不支付昂貴的高端設備購買成本的情況下(xià)體(tǐ)驗到高質量的VR遊戲,到時候,遊戲市場的需求就會開(kāi)始形成,目前來看,Steam和HTC是VR體(tǐ)驗館的最大(dà)受益者。

  6、中(zhōng)國官方會加強遊戲業限制

  2016年,中(zhōng)國國家新聞出版廣播電影電視總局(SAPPRFT,簡稱廣電總局)出台了手遊版号規定,在中(zhōng)國地區應用商(shāng)店(diàn)發布的手遊必須獲得版号才能上架,從去(qù)年開(kāi)始,該規定已經全面實施,Niko Partners預計,2017年會看到更多類似的規定,對于所有開(kāi)發者們而言,在決定進入中(zhōng)國市場之前,這些政策是必須了解的。

  7、泛娛樂IP會帶動2017年的遊戲業增長

  過去(qù)幾年來,泛娛樂一(yī)直是非常明顯的增長趨勢,Niko Partners預計該趨勢會在2017年繼續,遊戲與電視、電影、書(shū)籍、漫畫等行業都有關系。網易表示他們已經基于其大(dà)作《陰陽師》在打造電影,而騰訊也在圍繞一(yī)款競技遊戲制作動畫,如今,中(zhōng)國遊戲公司與美國好萊塢的合作已經是司空見慣了。

  8、電競将成爲很多東南(nán)亞國家實質意義上的國民運動

  東南(nán)亞地區電競的興起給職業玩家和職業團隊帶來了偶像般的地位,愛好者們也在很多國家都非常喜歡《英雄聯盟》、《守望先鋒》以及《DOTA 2》這樣的競技遊戲,最熱門的電競國家和地區分(fēn)别是泰國、越南(nán)和中(zhōng)國台灣。

  9、中(zhōng)國主機遊戲市場仍不見起色

  得益于多年禁令的解除,雖然中(zhōng)國地區的主機遊戲市場有所增長,但仍有很多重大(dà)障礙影響其爆發,如果想要進一(yī)步增長,遊戲公司需要在2017年降低主機遊戲價格、加入更多本地化并且爲中(zhōng)國市場研發更多新遊戲。索尼PlayStation的“中(zhōng)國之星計劃”對于中(zhōng)國研發團隊來說是一(yī)個機會,可以促進該地區的主機遊戲行業和研發的增長,而任天堂是否會正式進入中(zhōng)國市場尚未可知(zhī)。

  10、單機遊戲會在中(zhōng)國與東南(nán)亞的Steam和TGP平台獲得更大(dà)成功

  去(qù)年,中(zhōng)國一(yī)個比較明顯的趨勢是Steam和TGP平台單機遊戲的複興,本地支付方式的推出、更低的價格以及簡體(tǐ)中(zhōng)文版的推出讓很多遊戲在該國Steam平台獲得了成功。另外(wài),Steam的第二大(dà)市場就是東南(nán)亞地區,因此Niko Partners預計像Steam和TGP這樣的單機遊戲平台會在2017年出現明顯增長,尤其是在中(zhōng)國地區,很多獨立開(kāi)發者們和3A發行商(shāng)們也會更注重支持簡體(tǐ)中(zhōng)文版獲得中(zhōng)國玩家們的認可。另一(yī)方面,中(zhōng)國地區的Steam分(fēn)銷還有可能遭遇政策方面的限制。

  11、中(zhōng)國和全球遊戲公司投資(zī)會持續增長

  2016年,中(zhōng)國與全球遊戲公司之間的重大(dà)并購案不斷,最大(dà)規模的是騰訊斥資(zī)86億美元收購Supercell大(dà)多數股份,其次是巨人網絡爲首的财團44億美元收購了Ceasers Games(旗下(xià)的Playtika),排名第三的是Jagex被中(zhōng)技控股4億美元收購。Niko Partners預計,中(zhōng)國遊戲市場将會繼續引領其國内和國外(wài)的遊戲業并購增長。

  12、AR和LBS技術會被更多遊戲使用

  《Pokemon Go》是2016年最大(dà)的現象級黑馬,如今的收入依然非常高。該遊戲通過有趣的方式融合了AR、LBS和精靈收集玩法,目前中(zhōng)國的廣電總局還在評估這類遊戲的安全性,畢竟國外(wài)社交網絡上這類遊戲出現的安全問題也比較引人注目。騰訊已經在《王者榮耀》裏增加了LBS玩法,允許同省、同城甚至同校玩家相互合作競争,該公司預計2017年會有更多遊戲加入這些功能。

  13、H5遊戲會在2017年更受歡迎

  得益于遊戲質量、貨币化系統和分(fēn)銷渠道的進化,H5遊戲會在2017年受到更大(dà)的歡迎,2016年發布的H5遊戲超過了6000款,而2017年這個數字會持續增長。

  14、更多海外(wài)遊戲會進入東南(nán)亞市場競争

  随着東南(nán)亞玩家對電競的熱度持續增加,以及該地區遊戲市場的不斷增長,歐美遊戲開(kāi)發商(shāng)會越來越認真地考慮該地區,并且開(kāi)始與本地運營商(shāng)展開(kāi)競争。

  15、Google Play有望進入中(zhōng)國市場

  實際上,一(yī)年之前Niko Partners就曾有過這樣的預測,但并未實現,該公司預計2017年Google Play商(shāng)店(diàn)有可能在中(zhōng)國地區運營,但Niko Partners同時承認,即便谷歌真的把自己的移動商(shāng)店(diàn)推到中(zhōng)國,它所占的市場份額仍無法和本地安卓市場相抗衡。

via:Gamelook

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