2016年遊戲行業交易額達303億美元
關鍵字 編輯:溪谷軟件 2017/02/10
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Digi-Capital的“2017年遊戲報告”顯示,2016年遊戲行業交易額達303億美元,其中(zhōng)遊戲并購交易額284億美元,遊戲行業投資(zī)額19億美元。其中(zhōng)騰訊86億美元收購Supercell成爲最大(dà)的一(yī)起并購交易。

2016年移動應用收入增長40%(不隻包括遊戲),中(zhōng)國成爲最大(dà)的增長動力。盡管移動遊戲發展迅速,但是從長遠來看平均增速将放(fàng)緩至14.5%,到2021年移動遊戲收入将超過800億美元。

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主機遊戲和MMO/MOBA的收入都不如移動遊戲,而且增速也在放(fàng)緩,預計到2021年收入分(fēn)别在300億美元左右。因此,到2021年移動遊戲将成爲遊戲市場最大(dà)的部類。PC和主機硬件将停止增長,到2021年這兩者的收入總和在300億美元左右。

預計到2021年VR硬件收入将超過70億美元,但是仍然是以Oculus等巨頭爲主。2016年AR遊戲初見鋒芒,未來幾年移動AR遊戲将快速發展,2021年AR遊戲收入将達到70億美元,超過VR遊戲(60億美元)。

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移動遊戲不僅推動遊戲市場增長,2016年的并購潮流也引人關注,并購交易額超過240億美元,平均交易額超過3億美元。規模最大(dà)的并購交易包括:騰訊收購Supercell(86億美元);Activision-Blizzard并購King(59億美元);Giant等收購Playtika(44億美元)。

2016年遊戲行業規模較大(dà)的投資(zī)交易包括,華誼兄弟(dì)投資(zī)英雄互娛2.88億美元;騰訊投資(zī)鬥魚TV2.26億美元;DFJ等投資(zī)Unity1.81億美元。

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