5G商(shāng)用牌照下(xià)發運營商(shāng),遊戲行業将帶來哪些改變?
關鍵字 編輯:溪谷軟件 2019/06/10
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6月6日,工(gōng)信部向中(zhōng)國移動、中(zhōng)國電信、中(zhōng)國聯通和中(zhōng)國廣電4家運營商(shāng)公司發布了5G商(shāng)用牌照。我(wǒ)國也正式成爲全球第五個商(shāng)業化運營5G網絡的國家。


5G網絡速度快,延遲低,資(zī)費(fèi)方面也有望繼續下(xià)降。在5G牌照下(xià)發後,有理由相信5G能給遊戲行業帶來更多變革,會讓硬件廠商(shāng)、遊戲廠商(shāng)以及玩家們一(yī)起受益。


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遊戲聯機網速大(dà)幅提升

據了解,5G網絡可以達到1ms的延遲,而4G延遲達到10ms。實際上1ms的延遲已經超出了人類能感知(zhī)的範圍,所以可以認爲5G網絡零延遲。

雖然在現在4G網絡下(xià),多數手遊依然能流暢聯機,但還是少不了關鍵時刻卡頓、明顯延遲等等。而5G網絡的低延遲,可能會讓一(yī)些競技類手遊有了更廣闊的發揮空間。

5G網絡可靠性更高,信号基站可以容納更多連接請求。甚至在電競比賽時,參賽選手也可以使用場館裏的5G信号進行比賽。

手遊品質會進一(yī)步提升

5G網絡一(yī)大(dà)特點就是高速,下(xià)載1G的視頻(pín)隻需要0.8秒,這已經超出大(dà)部分(fēn)家庭寬帶的下(xià)載速度了。

目前大(dà)型手遊體(tǐ)積普遍在1~2G左右。一(yī)些包體(tǐ)達到3~4G的遊戲爲了方便玩家下(xià)載,隻有先讓玩家從商(shāng)店(diàn)下(xià)一(yī)個幾個幾百兆的内容,然後通過更新的方式繼續下(xià)載後續内容。

有了5G網絡,遊戲開(kāi)發者終于不必考慮用戶在下(xià)載時的流失率了,可以大(dà)膽把内容往遊戲包體(tǐ)中(zhōng)塞。也許過幾年,大(dà)型手遊體(tǐ)積會向10G以上進發。沒了體(tǐ)積的限制,開(kāi)發者可以塞入更加高清的貼圖,更加清晰的多聲道音效,更加華麗的過程動畫等等。那時,手遊有望進一(yī)步縮小(xiǎo)與PC遊戲的畫面差距。

 

在手機上實現遊玩3A級遊戲


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在今年1月的CES上,Intel曾展示了在5G網絡環境下(xià),在一(yī)台低配筆記本電腦上流暢運行高特效的《古墓麗影:崛起》。


實際上,雲遊戲有望成爲5G網絡非常大(dà)的一(yī)個應用點。據報道,多家海外(wài)電信運營商(shāng)預估,到2022年雲遊戲可能會使用50%的5G網絡流量。


目前,海外(wài)巨頭裏已經有Google、微軟、索尼以及英偉達公開(kāi)了自己的雲遊戲項目,另外(wài)美國電信運營商(shāng)Verizon也在測試自己的雲遊戲Verizon Gaming。在國内,騰訊已有“即玩”和“Start”兩個雲遊戲項目,甚至Star已在廣東、上海地區開(kāi)測。


現在,5G網絡在國内十多個城市進行測試,市面上也沒有5G手機在售。相信随着5G牌照下(xià)發,5G網絡服務會快速鋪開(kāi)。不過,據三大(dà)運營商(shāng)自己的估算,可能要到2021年5G才會迎來大(dà)規模的商(shāng)用。5G網絡的美好遊戲世界,離(lí)我(wǒ)們暫時還有兩年。

 

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