無論從全球産業趨勢,還是從本月國内發布5G商(shāng)用牌照上看,今年都是當之無愧的5G應用元年。
無論是國内還是國際,最近這些日子将5G與遊戲這兩個關鍵詞進行合并的動作都在明顯增多。而且一(yī)個主流趨勢,是遊戲廠商(shāng)與底層技術提供廠商(shāng),正在圍繞5G遊戲話(huà)題搭建各種各樣的産業合作關系。
5G,一(yī)次陌生(shēng)的遊戲革命
讓我(wǒ)們先來面對這樣一(yī)個問題,爲什麽5G對于遊戲來說是重要的?它和3G、4G帶給遊戲的改變有什麽不同?
總體(tǐ)而言,遊戲産業是硬件性能與遊戲效果成正比,硬件的普及與遊戲普及程度成正比。寬帶網絡雖然帶來了網絡遊戲的興起,但網絡遊戲的體(tǐ)驗依然與硬件配比息息相關。
近十年來,随着雲計算産業的興起,一(yī)種新的可能性正在打開(kāi),這就是雲遊戲。雲遊戲的思路,是讓遊戲的運行和渲染盡可能發生(shēng)在雲側。消費(fèi)者不需要高性能的本地硬件,也不需要龐大(dà)的遊戲客戶端,玩家可以随時随地,無成本零門檻體(tǐ)驗大(dà)型遊戲。
這個設想如果成真,或許意味着遊戲發展史一(yī)次徹底的轉彎。遊戲發展将不再依賴硬件發展,用戶可能不再爲遊戲承擔硬件成本。按照邏輯來說,說這是遊戲史的涅槃也不爲過。
然而現實從來都是骨的。在2009年,OnLive等公司就推出了雲遊戲平台。雖然這類公司的目标振聾發聩,但由于網絡環境和雲端處理能力的限制,這類平台隻能提供非常簡單的雲端遊戲體(tǐ)驗,消費(fèi)者并不買賬。
十年來,雲遊戲的體(tǐ)驗都無法提升,其中(zhōng)很大(dà)一(yī)個限制當然來自網絡環境。遊戲的操縱感來自實時化交互,而高延遲的網絡環境當然是個死穴,而且低吞吐的網絡環境也意味着雲遊戲不可能太過複雜(zá)。所以說,如果網絡支撐不足,用低配手機、輕薄筆記本、電視盒子這些硬件玩3A(高質量、高銷量、高成本)遊戲就是永恒的妄想。
總體(tǐ)而言,5G遊戲從邏輯上看确實是一(yī)場革命,但這是一(yī)場對在座玩家來說都十分(fēn)陌生(shēng)的革命。懂5G的不見得懂遊戲,懂遊戲的很難懂5G,因此很多對這個領域的讨論都承認,搭建産業鏈,是今天5G雲遊戲這條路上的當務之急。
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