遊戲聯運平台的市場前景怎麽樣?
關鍵字 編輯:溪谷軟件 2019/07/29
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許多網遊都在問遊戲聯運平台到底有多大(dà)的市場,首先讓我(wǒ)們來一(yī)起算一(yī)筆賬:

 

中(zhōng)國移動互聯網月活躍用戶大(dà)約在11.36億左右,其中(zhōng)手遊行業的滲透率約爲60.8%,即手遊市場每天的活躍用戶在7億人左右。

 

數據顯示,截至2019年6月,國内手遊行業月活躍用戶規模達6.91億,同比增長7.8%。手遊行業逆市增長的原因,主要是因爲2018年年末版号審批的重啓。不過目前的遊戲市場仍處在缺乏競品的尴尬地位,有限的遊戲供應量遠遠無法滿足玩家的需求。

 

既然看好遊戲的市場前景,那麽創業者可以通過哪些形式進軍遊戲行業?




大(dà)家可能首先會想到開(kāi)發一(yī)款新的遊戲,或許小(xiǎo)遊戲現在已經是中(zhōng)小(xiǎo)廠商(shāng)研發的重點,但是成就爆品的機會越來越低,道理也很簡單,同樣的玩法很難火(huǒ)第二次。

 

還有就是遊戲之間競争的問題。據QuestMobile發布的數據顯示,截至2019年6月,用戶數超過100萬的手遊爲140款,小(xiǎo)程序遊戲則爲320款,其中(zhōng)由騰訊發行的産品數量比例爲19.3%一(yī)共有27款、網易發行産品占比爲8.6%一(yī)共有12款,其餘市場份額則被一(yī)些大(dà)中(zhōng)型廠商(shāng)占據。

 

從數據來看,留給創業者的發展空間和生(shēng)存機會着實不多。那麽,遊戲聯運平台對于遊戲行業創業者的優勢是什麽?

 

遊戲聯運平台的存在是爲了解決玩家與廠商(shāng)之間信息對等的問題,即讓廠商(shāng)的遊戲資(zī)源通過遊戲聯運平台渠道傳遞給玩家,玩家充值後遊戲聯運平台再與遊戲廠商(shāng)分(fēn)成進行盈利。

 

如果說研發遊戲是内容的創造者,那遊戲聯運平台則是内容的傳播者。重新研發一(yī)款遊戲的難度還是比較大(dà)的,玩法、定位、技術、UI等等因素都會影響最終的變現;遊戲聯運平台則是把已經成型的遊戲推給玩家,在研發技術上,溪谷軟件擁有成熟的技術,産品也經過了數百家客戶的認可。

 

溪谷軟件可以用最短的時間幫助客戶完成遊戲聯運平台的搭建,并提供售後服務和二次開(kāi)發,讓用戶省去(qù)大(dà)把的時間和平台研發成本;在收益上,平台擁有流量在手,就掌握了遊戲資(zī)源的主動權,目前基本上CP給聯運平台遊戲資(zī)源都是免費(fèi)的,然後根據收益進行分(fēn)成,這種形式也非常适合創業型公司或業務拓展,成本低了,風險自然小(xiǎo)很多。

 

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