一(yī)、社區管理原則與辦法
在實際工(gōng)作中(zhōng),運營人員(yuán)除了選擇性地運營社區,還會遇到一(yī)些部門劃分(fēn)、權責界線的問題。
1.誰做社區運營?
很多公司沒有把社區運營當一(yī)回事,也不重視論壇、貼吧的預熱,直接把遊戲推上線就令其進入天收階段;有的公司因爲軟廣、硬廣費(fèi)用比較充足,認爲投放(fàng)了廣告、把用戶導入遊戲,就算成功了。
客服部、運營部都應該參與到社區管理中(zhōng)去(qù),社區的日常活躍、維護與問答屬于客服部的工(gōng)作,應由客服人員(yuán)保質保量完成,包括回複的專業程度、及時度與抱怨處理的合理程度;而運營人員(yuán)在制作與發布内容時,還應及時收集遊戲BUG、關注用戶體(tǐ)驗與滿意度。
2.社區服務應該分(fēn)R級嗎(ma)?
社區的特點是交流無障礙,公開(kāi)化的交流讓社區運營人員(yuán)必須把握好度,不要因爲關系的親疏遠近、充錢的多少表現出不同的服務态度。
例如,有些非R玩家因賬号被封得不到解決,發動了整個公會來抵抗GM的服務不公,使整個事件變成了惡性投訴事件。
但有的大(dà)R确實需要開(kāi)點小(xiǎo)竈,比如春節時期一(yī)個大(dà)R決定給他所在的區服全部玩家沖點錢,數額在3000元以上,讓GM代爲操作;事後,另一(yī)個中(zhōng)R反應要給全區充值,金額在300元。GM以服務太繁瑣、數額太小(xiǎo)拒絕了後者的請求,令這位中(zhōng)R非常不爽,發動區服的玩家來投訴GM。
其實,必要的R級服務是必須的,高V的确可以享受到特權,但當中(zhōng)小(xiǎo)R要享受這種特權時,管理員(yuán)拒絕必須給出合理的理由。因爲有的玩家就是爲了吐槽而吐槽。
3.社區的熱度是越熱越好嗎(ma)?
答案顯然是否定的,熱度控制需要掌握好節奏,并不是越熱越好。
社區的熱度有幾個高峰期,上線前一(yī)個月内爲預熱期,有關遊戲的任何玩法、爆料都會讓玩家特别感興趣,如果熱度不夠管理員(yuán)可開(kāi)展征集類、問答類、踩樓類的活動。在上線的前3個月内,真實用戶逐漸流進社區,遊戲BUG、吐槽、抱怨爆棚,這時候必須提高服務質量和速度,減少因爲延時和不專業帶來的問題擴大(dà)化。之後社區熱度漸漸進入穩定期,必須維穩,節假日活動必不可少,日常内容更新要及時,在沒有版本更新的情況下(xià)保持熱度;之後進入另一(yī)個高峰期,即産品新版本上線,是穩定期熱度的調劑,必須好好利用炒作一(yī)番,玩家才能保持期待。
進入産品後期,用戶熱情逐漸低迷,社區服務人員(yuán)漸漸淡出視線,除了處理有關充值、BUG類的問題,不會跟玩家過多交流,并傳遞出遊戲關服的信息,引導玩家消耗手中(zhōng)的物(wù)資(zī)。
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