幹貨!手遊入門必備知(zhī)識
關鍵字 手遊,手遊入門 編輯:溪谷軟件 2016/03/11
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  手遊開(kāi)發商(shāng):也叫CP,即Content Provider内容提供商(shāng)的英文首字母縮寫,顧名思義,就是指制作手遊産品的公司或者團隊。

  手遊發行商(shāng)(運營商(shāng)):即代理或者獨家代理手遊CP開(kāi)發出來的手遊産品,在部分(fēn)渠道或者全渠道發行CP手遊産品的公司。

  手遊渠道:擁有手機端手遊和APP用戶,能夠進行手遊和APP流量分(fēn)發的公司,即可成爲渠道。所有可以獲取手遊用戶的平台都可以稱爲渠道。

  以上是界限比較清晰手遊産業分(fēn)工(gōng),但實際上,有很多手遊CP做大(dà)後已經涉足發行業務,如觸控科技憑借《捕魚達人》的成功做發行,樂動卓越憑借《我(wǒ)叫MT》的成功涉足發行。除此之外(wài),部分(fēn)手遊渠道也涉足手遊發行,如91無線和UC九遊。

  另外(wài),也有部分(fēn)發行商(shāng)和渠道自己研發手遊産品,所以,某些情況下(xià)手遊發行商(shāng)和渠道也具有CP的屬性,旗下(xià)也有手遊開(kāi)發團隊。

  APP: application 的簡寫,即應用,僅指手機遊戲或者應用。遊戲也是APP,但通常都分(fēn)開(kāi)來說。

  SDK:Software Development Kit, 即軟件開(kāi)發工(gōng)具包,實際工(gōng)作中(zhōng)不用這麽麻煩和官方的去(qù)理解,隻要記住,SDK是手遊渠道提供的、集成了用戶登錄、充值通道、社區功能、社交分(fēn)享功能、數據後台統計功能的一(yī)個功能模塊,這個功能模塊手遊CP必須要植入到自己的遊戲裏,接入SDK後CP和渠道都要對SDK包進行測試,測試通過才能上線。

  :iOS的APP文件格式爲ipa,因爲iPhone手機分(fēn)爲越獄和非越獄,越獄的手機用戶下(xià)載的APP文件就是ipa包。安卓系統的文件格式是apk,所以提及安卓遊戲或者APP的包,指的就是apk包。


  渠道對手遊的評級制度

  幾乎所有渠道都采用S、A、B的評級方式,S級是最好的遊戲,A和B級次之,S級遊戲的标準參考:自然新增注冊700-1000人/天,7日留存50%,15日留存25%,月付費(fèi)率7%。

  A級遊戲參考标準:自然新增注冊500-700人/天,7日留存45%,15日留存20%,月付費(fèi)率5%。

  跟商(shāng)務相關的手遊運營術語

  留存率:登陸用戶數/新增用戶數*100% ,手遊行業講留存率一(yī)般有次日留存、7日留存和15日留存。留存率越高代表遊戲越好。

  付費(fèi)率:即指遊戲付費(fèi)用戶占總用戶的比例,比例越大(dà)代表遊戲越好。

  APRU值:每用戶平均收入,一(yī)般來講,遊戲類遊戲和休閑遊戲ARPU較低,一(yī)般在幾十元,RPG、卡牌等重度遊戲APRU值較高,在幾百元左右。

  當前手遊推廣的主流合作方式

  聯運:即手遊CP和手遊渠道聯合運營一(yī)款遊戲,手遊CP提供産品、運營和客服,手遊渠道提供用戶,手遊CP需要接入渠道方的SDK,才能上線運營,雙方按照分(fēn)成比例進行分(fēn)成。因爲接入了渠道的SDK,所以數據後台用的是渠道方的,結算時是渠道分(fēn)錢給CP。

  CPS:按照收益進行分(fēn)成,CPS和聯運都是按照收益進行分(fēn)成,但區别在于,CPS不需要接入渠道的SDK,用的是CP方的數據統計後台,結算時是CP分(fēn)錢給渠道,而聯運則是渠道分(fēn)錢給CP。

  CPS的優勢是不需要接入SDK可以上線,可以快速合作。聯運的優勢則是深度合作,聯運的渠道可以給一(yī)些深度的推廣資(zī)源。

  CPA:每行動成本,Cost Per Action),同樣是廣告術語,在手遊行業裏,CPA的意思有兩種,第一(yī)種:CPA的A是指注冊,即每有一(yī)個用戶注冊了遊戲賬号後,CP付給渠道一(yī)個費(fèi)用。第二種:CPA的A是指聯網激活,即每有一(yī)個用戶聯網登錄了遊戲,CP付給渠道一(yī)個費(fèi)用。

  目前,iOS的CPA單價比安卓的高,大(dà)概在3-5元,安卓的CPA單價一(yī)般在1.5-5元,CPA價格高低和包的大(dà)小(xiǎo)有關系,比如50M以上的包CPA單價可能在4.5元,而5M的包單價可能在1.5元。

  CPD:即按照下(xià)載進行付費(fèi)的方式,CP的手遊每有一(yī)次下(xià)載,CP就要向渠道支付一(yī)次費(fèi)用。

  CPT:即時長廣告,也稱硬廣,一(yī)般是從24時到明日24時計算的付費(fèi)廣告推廣形式,CPT廣告價格水漲船高,一(yī)天的價格在5000-12000元不等,屬于成本最高的推廣方式。一(yī)般都是有錢的大(dà)CP或者回本情況比較好的遊戲才會這樣做。

  CPL:即按照遊戲用戶在遊戲裏的等級付費(fèi),比如用戶5級的時候付1.5元,10級的時候付2元,30級的時候付2.5元。這種推廣方式不太主流。

  區别和記住CPS、CPA、CPD、CPT、CPL的方法:

  CPS的S是Sales銷售的意思,即按照銷售結果進行分(fēn)成

  CPA的A是Action動作的意思,即按照用戶激活動作結果付費(fèi)

  CPD的D是Download下(xià)載的意思,即按照用戶下(xià)載的結果付費(fèi)

  CPT的T是Time時間的意思,即按照時間長度付費(fèi)的廣告

  CPL的L是Level等級的意思,即按照用戶遊戲内等級高低付費(fèi)的廣告形式

  以上所有和渠道的合作形式中(zhōng),聯運和CPS屬于主流,CPA是次主流,是階段性的推廣方式,其他的幾種形式近期不會接觸到。

  一(yī)般情況下(xià),對于非聯運渠道來說,他們對于收益不錯的産品會選擇CPS合作,因爲這樣渠道的收益更高,對于收益不高的産品,渠道會選擇CPA合作,這樣會有一(yī)個基本的收益保證。

  關于CPA合作的注意事項:

  要求不刷量,不上積分(fēn)牆,用戶真實有效,CPA單價XX元,我(wǒ)方提供實時數據後台,結算準時,周結或者月結。

  手遊渠道的類型

  iOS渠道

  1.蘋果官方App Store

  2.各種限時免費(fèi)推薦應用:如搞趣網、限時免費(fèi)大(dà)師等

  3.各種iOS手機助手:如PP助手、91手機助手、iPhone版快用蘋果助手、iTools等各種蘋果APP推薦應用

  4.各種越獄渠道 :如威鋒網等

  5.iMessage推送:即推送到iPhone用戶的iMessage信息中(zhōng),包含了跳轉到App Store的産品鏈接,這種方式就是iMessage推送,是今年新興起的付費(fèi)推廣方式

  6.刷榜:iOS生(shēng)态裏獨有的推廣方式,因蘋果App Store會有免費(fèi)榜,付費(fèi)榜,暢銷榜,所以各CP就會找專業刷榜公司做刷榜,通過大(dà)量僵屍App Store賬戶下(xià)載某款手遊,獲取較高的下(xià)載和付費(fèi),會沖到榜單較靠前的位置。

  爲什麽要刷榜?刷榜可以獲得業界關注,獲得投資(zī)方關注,同時,也可以通過靠前的位置獲得大(dà)量自然下(xià)載用戶。

  7.沖榜:刷榜是靠僵屍賬戶下(xià)載遊戲獲得榜單位置,而沖榜則是通過付費(fèi)廣告推廣的綜合方式獲得真實的下(xià)載來沖擊榜單,其成本要比刷榜高。

  安卓渠道

  1. Google Play谷歌官方電子市場:因谷歌在國内受到限制,所以用戶很少,但在國外(wài)Google Play是主流的渠道。

  2. 第三方電子市場:即除了谷歌官方和手機廠商(shāng)的電子市場外(wài),獨立的第三方電子市場

  如:91手機助手,360手機助手,騰訊應用寶,百度手機助手,安卓市場,安智市場,應用彙,機鋒市場,豌豆莢,木螞蟻等

  3. 手機廠商(shāng)電子市場:小(xiǎo)米商(shāng)店(diàn),華爲智彙雲,OPPO Find Me,聯想樂商(shāng)店(diàn),三星Samsung Apps,中(zhōng)興彙天地等等。

  4. 專業遊戲中(zhōng)心:如當樂遊戲中(zhōng)心,UC九遊遊戲中(zhōng)心,91點金遊戲大(dà)廳,樂逗遊戲中(zhōng)心等。

  5. 預裝/刷機渠道:預裝指在手機出廠前,把手遊或者應用預裝在手機中(zhōng),但手機出廠後,還要經過各種銷售渠道的刷機,所以預裝的激活率很低,預裝在手機廠商(shāng)的手遊産品,很大(dà)一(yī)部分(fēn)都被零售渠道刷下(xià)去(qù)了。

  刷機指在零售渠道,如手機銷售的國包商(shāng)、省包商(shāng),國美,蘇甯,天音通訊,愛施德等線下(xià)零售渠道,把手機産品刷到用戶的手機裏。刷機是離(lí)用戶最近的線下(xià)渠道。

  預裝和刷機的合作方式主要是CPA,也有少部分(fēn)是CPS。

  6. 運營商(shāng)電子市場:聯通沃商(shāng)店(diàn)、移動MM商(shāng)場、電信天翼空間

  運營商(shāng)的電子市場接入比較麻煩,流程很多,一(yī)般情況下(xià),CP有一(yī)部分(fēn)選擇自己接入,也有一(yī)部分(fēn)CP選擇找第三方公司接入,給第三方公司分(fēn)成。

  7. 運營商(shāng)遊戲基地:移動的遊戲基地,接入屬于所有渠道裏難度和時間周期最大(dà)的,大(dà)多數情況下(xià)小(xiǎo)CP都會選擇找和移動遊戲基地有關聯關系的第三方公司接入,給第三方公司進行分(fēn)成。

  iOS和安卓通用的渠道類型

  1.積分(fēn)牆

  當用戶需要付費(fèi)下(xià)載某款遊戲或者應用,或者付費(fèi)獲取某款遊戲裏的道具、某款應用裏付費(fèi)試用的高階功能時,他不需要付費(fèi),隻需要按照提示去(qù)下(xià)載指定推薦的遊戲或者應用,即可獲得相應積分(fēn),有了積分(fēn)之後,就可以免費(fèi)下(xià)載付費(fèi)的遊戲或應用,免費(fèi)獲取遊戲道具或者應用内高階功能。

  例如:A遊戲付費(fèi)做積分(fēn)牆推廣,用戶在玩B遊戲的時候,想要獲得免費(fèi)道具,就要去(qù)積分(fēn)牆下(xià)載A遊戲,這樣,A遊戲獲得了用戶下(xià)載,B遊戲免費(fèi)提供了道具給用戶,用戶沒有付費(fèi)就獲得了遊戲道具。A産品付出的推廣費(fèi)用,積分(fēn)牆獲得一(yī)部分(fēn),B遊戲獲得一(yī)部分(fēn)。

  但積分(fēn)牆獲得的用戶質量比較低,都是沖着獲取積分(fēn)來下(xià)載,留存情況比較差。一(yī)般不推薦做積分(fēn)牆。

  國内積分(fēn)牆做的比較大(dà)的:有米、趣米

  2.Push:即推送到用戶手機通知(zhī)欄的信息,包含文字和圖片,點擊後會跳轉到App Store或者直接下(xià)載。例如Jpush。

  3. 知(zhī)名APP内廣告:以插屏的形式,當用戶玩一(yī)款遊戲,在打開(kāi)遊戲、暫停遊戲、遊戲通過、退出遊戲的幾個關鍵點,會跳出一(yī)個頁面插屏廣告,這種形式就是APP内廣告。

  4. 網盟:網盟指的是擁有很多渠道資(zī)源或者渠道的代理商(shāng),從CP那裏拿包,一(yī)般按照CPA的合作方式,去(qù)渠道那裏進行推廣。假設渠道的CPA價格是1.5,網盟從CP裏拿到的包CPA價格是1.8,那麽網盟就是賺這0.3元的差價。國内比較大(dà)的網盟有指點傳媒等。

  5. 廣告平台:廣告平台就是指移動廣告平台,例如力美、安沃、趣米、有米、艾德思齊、友盟、多盟等。廣告平台的主流合作方式有幾種:CPA、積分(fēn)牆另外(wài)也有CPC和CPM,少部分(fēn)也可以做CPS,但大(dà)多是針對能夠有不錯收入的遊戲。

  6. 換量/交叉推廣:在大(dà)部分(fēn)APP和手遊裏,都會有類似應用推薦這種模塊,這個模塊的功能就是換量,A産品在自己的應用推薦裏給B産品導了500用戶,那麽B産品也要給A産品導入500用戶。

  和渠道合作的注意事項

  1.盡量争取協調内外(wài)部所有資(zī)源,想辦法提升渠道對遊戲的評級,以獲取更高評級和更好的推廣資(zī)源。

  2. 在商(shāng)務談判的時候要注意是否有隐性的坑,即對我(wǒ)方不利的條款。

  3. 和聯運渠道談合作的幾個關鍵因素:合作方式、分(fēn)成比例、運營資(zī)源支持、開(kāi)服形式(專服還是混服)、CP渠道政策(不允許跨渠道搶用戶惡意運營,即渠道的包不允許滿世界放(fàng))、服務器成本、結算方式、客服歸屬、商(shāng)務和技術對接流程、善後事宜等。

  關于手遊媒體(tǐ)

  手遊媒體(tǐ)這幾年爆炸式發展,國内有幾百家手遊媒體(tǐ),其中(zhōng)不乏很多個人站。其中(zhōng)比較大(dà)手遊媒體(tǐ)分(fēn)以下(xià)幾種:

  手遊玩家媒體(tǐ):18183、魔方網、口袋巴士、超好玩、遊戲多、任玩堂、老虎遊戲,手遊網,多玩,極遊,琵琶網,玩客,155手遊天下(xià),遊久,遊戲網,着迷網等。

  手遊産業媒體(tǐ):GameLook,91手冊,U78,遊戲葡萄,遊戲之音,手遊研發網,手遊那點事,手遊日爆等。

  手遊用戶媒體(tǐ)的價值:遊戲上線前的曝光度積累,首批種子用戶積累,知(zhī)名度傳播;遊戲上線後的新聞發布、遊戲活動發布、放(fàng)号等。經常曝光的遊戲會獲得渠道的青睐。

  手遊産業媒體(tǐ)的價值:很多發行商(shāng)和渠道的開(kāi)發者關系部門的員(yuán)工(gōng),即發行商(shāng)和渠道裏對接CP的人員(yuán),有很大(dà)一(yī)部分(fēn)都是通過各種手遊産業媒體(tǐ)的微信公衆賬号發現好的CP和遊戲,所以,CP應該重視手遊産業媒體(tǐ),在産業媒體(tǐ)進行經常曝光,可以獲得渠道和發行商(shāng)的關注,對于自己的遊戲獲得較好的評級,較好的資(zī)源支持,都有很大(dà)的戰略價值。


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