根據小(xiǎo)編多年的遊戲經驗,很多玩家用戶都有一(yī)個同樣的特征,就是喜歡在Top榜内篩選遊戲,針對這些遊戲,我(wǒ)們總結了以下(xià)特征,做手遊聯運平台的小(xiǎo)夥伴在尋找遊戲資(zī)源的時候,要重點關注一(yī)下(xià)了。
一(yī)、畫面
我(wǒ)們認爲要抓住玩家的最重要一(yī)點還是是畫面,其實每個人都是外(wài)貌協會,這個是不可否認的。所以說怎麽用畫面在遊戲的前五分(fēn)鍾抓住玩家是最最重要的。因爲那時候玩家還沒有接觸到你遊戲的核心玩法。
二、遊戲節奏
留住用戶第二步,可以在三十分(fēn)鍾内制造一(yī)個小(xiǎo)高潮。可以設置一(yī)些很絢麗的戰鬥,或者讓用戶去(qù)戰勝一(yī)些有挑戰性的副本,千萬不能在讓遊戲一(yī)開(kāi)始非常平緩。第一(yī)天開(kāi)始之後就可以讓用戶接觸遊戲的核心玩法,告訴自己和别人有什麽不同,自己的創新之處在哪。用戶在一(yī)關關地過關的同時,開(kāi)發者其實也是在過關,五分(fēn)鍾、三十分(fēn)鍾、一(yī)天,如何讓用戶留下(xià)來,才去(qù)考慮如何讓用戶去(qù)付費(fèi)。
導緻玩家離(lí)開(kāi)遊戲的最重要原因有哪些?
1. 挫敗感
挫敗感是影響用戶留存的最重要因素。我(wǒ)們通過對“失敗數”、“連續失敗數”、“任務完成情況”等這些數據,我(wǒ)們可以看到,一(yī)旦這些數值超過一(yī)定的量,玩家離(lí)開(kāi)遊戲的流失率就會大(dà)大(dà)增加。通過對數據的研究,發現用戶通過率比遊戲設定的時候低的時候,這個時候就可以通過降低遊戲的難度來提升用戶留存。
對于那些因爲挫敗感離(lí)開(kāi)了遊戲的用戶,我(wǒ)們可以同對消息的推送或者運營的活動把他們拉回到遊戲裏面來。對于那些搖搖欲墜的用戶,我(wǒ)們可以送他一(yī)些道具或者禮包,幫助他通過面對的困難。所以這個就需要數據的支付,針對每一(yī)個用戶,選擇适合他們的運營,做精細化運營。
2. 孤獨感
社交感差導緻玩家的孤獨感,才是移動遊戲平均壽命比較短的原因。一(yī)些好的端遊和頁遊壽命長達10年,而在移動遊戲時代,遊戲壽命能有半年有已經非常不錯了,很多開(kāi)發商(shāng)把遊戲做出來撈一(yī)筆就走了。那些壽命比較長的遊戲,玩家都是有感情在裏面的,主要是裏面有一(yī)群好的兄弟(dì),這些才是大(dà)家留在一(yī)款遊戲裏面的最重要因素。現在的手遊也是比較欠缺的。通過我(wǒ)們的數據統計,玩家的好友數量和在遊戲上的時常是成正比的,好友數量越多,玩家在遊戲裏面的時間是越長的。
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