小(xiǎo)米發布“環繞屏”手機,或許會打開(kāi)手遊玩法的新大(dà)陸
關鍵字 編輯:溪谷軟件 2019/10/11
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9月24日,小(xiǎo)米在小(xiǎo)米科技園舉行發布會,推出的首款“環繞屏”手機小(xiǎo)米MIX Alpha。




相關的産品測評這些天已經汗牛充棟,此文不再闡述,最讓我(wǒ)興奮的,是“環繞屏”的問世對遊戲行業帶來的影響:高達180.6%的屏占比,呈現出一(yī)種前所未有的移動設備形态,設備載體(tǐ)的改變,自然帶來遊戲設計的變化。




不管你是新手玩家,還是遊戲高玩,“環繞屏”對于受衆來說是一(yī)個典型的新鮮産品,玩家初次嘗試這款手機還滿是陌生(shēng)有着更多玩法尚未被發掘,因此,良好的體(tǐ)驗幫助玩家更快上手、搶占用戶習慣、幫助業務更好适應環繞屏,就成爲了很關鍵的問題。

 

對此,遊戲研發廠家就需要考慮,環繞屏的前後兩面怎麽設計,如果隻是把原來的APP變成兩邊顯示,那也太沒想象力了;環繞屏的側面怎麽利用,能夠借助單點震動馬達把手機變成Switch?

 

既然是屏幕的改變,那麽在做設計時,自然需要有做改變。全面屏在界面設計中(zhōng),隻是把比例從16:9調成18:9,但環繞屏則是在四個面都做出了改變。



圖:來自小(xiǎo)米Mix Alpha官網


根據小(xiǎo)米Mix Alpha官網的信息,小(xiǎo)米Mix Alpha采用7.92 英寸柔性OLED屏幕,全屏幕分(fēn)辨率2088 × 2250,機身高度154.38mm、寬度72.3mm、厚度10.4mm,我(wǒ)們可以Axure構想了一(yī)種原型圖繪制方式。


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在環繞屏中(zhōng),原型繪制可能需要變成一(yī)個立體(tǐ)展開(kāi)圖,繪制四個面所需要展示的内容。正面屏幕是産品的主要呈現部分(fēn),側面更多是一(yī)種手勢交互和操作系統的功能按鍵,至于背面,小(xiǎo)米Mix Alpha提出了一(yī)個“智能抽屜”小(xiǎo)組件式的設計,但很顯然,後面這塊屏幕也可以更充分(fēn)地利用起來,幫助用戶完成在當前APP中(zhōng)進行的操作。


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在小(xiǎo)米Mix Alpha發布之後,關于環繞屏的利弊,人們最多讨論的,就是誤觸問題,畢竟四面都是屏幕,如果誤觸率高,那對遊戲來說也是非常不好的體(tǐ)驗。

 

在發布會上,雷軍給出的解決方案是小(xiǎo)米MIX Alpha采用環繞屏防誤觸技術,多傳感器+AI算法,可精确識别當前使用屏幕,抑制其他區域觸控,當識别到壓力感應時,動态分(fēn)配觸控指令。





但很顯然,在如此密集的觸控點上,防誤觸不僅是手機廠商(shāng)的事情,遊戲開(kāi)發者也要參與到軟件優化當中(zhōng)。所以,做産品設計的過程當中(zhōng),産品經理就要思考,用什麽樣的界面形式能夠最大(dà)限度降低用戶誤觸帶來的損失,用什麽樣的點擊觸控規則可以配合手機廠商(shāng)共同降低誤觸率。

 

看來,以後遊戲研發商(shāng)不僅僅要懂玩家和市場了,還要懂硬件和工(gōng)業設計。但我(wǒ)們已經能夠預見,“環繞屏”如果在将來普及的話(huà),又(yòu)将引流一(yī)波新的市場走向,畢竟在互聯網行業,永遠不變的就是不斷改變的用戶需求,發現問題解決問題是每個研發企業存在的意義。

 

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