春節排隊爆服背後:手遊用戶增30%、時長暴增40%
關鍵字 編輯:溪谷軟件 2020/02/15
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2月11日,很多在家soho順手摸魚的玩家發現,國民級産品《王者榮耀》,居然出現了無法登錄情況。互相打聽(tīng)之後,玩家很快發現自己不是孤例,當天,“王者榮耀服務器”登上了微博熱搜。


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沒用多久,天美三下(xià)五除二修複了問題,官方并未給出原因,但很多人有自己的答案:人太多了。


衆所周知(zhī),由于疫情,春節娛樂活動向線上集中(zhōng),今年春節遊戲流量的增長,大(dà)大(dà)超出所有人的預料。


《QuestMobile2020中(zhōng)國移動互聯網“戰疫”專題報告》(以下(xià)簡稱《報告》)指出,疫情期間,用戶對手遊需求增加,用戶規模較平日增長30%,人均單日使用時長增長了17.8%,用戶在遊戲上花費(fèi)的時間,從每天113分(fēn)鍾,上升到了每天159分(fēn)鍾、同比增幅高達40.7%。


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30%、17.8%的小(xiǎo)場面當然不可能擠崩《王者榮耀》,實際上,在《報告》拿來作爲典型的TOP5案例中(zhōng)(4款爲騰訊旗下(xià)産品),《王者榮耀》人均日使用時長是最高的、也是增長最大(dà)的,從2019年春節的111分(fēn)鍾,坐上了三級火(huǒ)箭飙升至了194分(fēn)鍾,同比增長了75.1%。


而根據互聯網與娛樂怪盜團的說法,2020年春節《王者榮耀》的峰值DAU在1.2~1.5億之間,《和平精英》的峰值DAU在0.8~1.0億之間,均創曆史新高。《報告》則計算了兩款遊戲在春節假期期間的平均DAU,以及相應的日均增值,《王者榮耀》最高9535萬、日均增長2629萬,《和平精英》7994萬、日均增長2747萬。


這意味着《王者榮耀》并不是2020年第一(yī)款被“玩壞”的遊戲。1月25日大(dà)年初一(yī),《和平精英》第一(yī)次出現排隊登錄情況,并附帶匹配失敗等副作用,修複時,官方解釋爲“春節期間遊戲過于火(huǒ)爆”。


當天,“和平精英崩了”登上熱搜,彼時,玩家還在猜測,《王者榮耀》沒崩的原因是運營時間更長,“有經驗了”。


不過,随着春節假期結束,全國各地陸續進入複工(gōng)階段,這種流量紅利注定不能長久,今後還是需要考驗廠商(shāng)基本功。


而且,手遊并非是這次意外(wài)的春節,唯一(yī)受到用戶青睐的幸運兒。事實上,自2020年開(kāi)始,短視頻(pín)使用時長已經開(kāi)始超過手遊,二者在移動互聯網總使用時長占比分(fēn)别爲15.2%和8.5%,春節期間手遊使用時長上升至12.2%,但同時短視頻(pín)也在上升,達到17.3%。


2019年6月,短視頻(pín)使用時長首度超過手遊,如今手遊使用時長爆發回暖,但已成氣候的短視頻(pín),顯然不願意給手遊再度反超的機會。手遊火(huǒ)短視頻(pín)也火(huǒ),手遊向短視頻(pín)買量的關系,依舊(jiù)不會有太大(dà)改變。


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