2019年益智遊戲霸屏,仍有流量紅利存在
關鍵字 編輯:溪谷軟件 2019/10/10
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9月29日,原國家新聞出版廣電總局官網顯示,新的一(yī)批遊戲版号已下(xià)發。


不過,22個過審遊戲幾乎全是手遊,且休閑益智類遊戲居多,而端遊和主機遊戲依然不見蹤影。

 

22款過審遊戲中(zhōng),除了上海科學技術文獻出版社有限公司發布的手遊《亮劍》因IP知(zhī)名度較高引起了關注外(wài),大(dà)多數玩家比較看好的仍是大(dà)公司出品的遊戲,如騰訊的《見》,中(zhōng)手遊的《兩點一(yī)線牽》《點線之間》,西山居的《雙生(shēng)視界》。



騰訊的《見》屬于一(yī)款公益遊戲,該遊戲今年5月曾在B站引起過小(xiǎo)規模關注。遊戲的核心玩法是模拟盲人的視覺狀态,在遊戲中(zhōng)體(tǐ)驗盲人出行等日常小(xiǎo)事,有體(tǐ)驗過測試版的玩家表示,玩了《見》後才體(tǐ)會到視力障礙人群的辛苦。目前,《見》在各遊戲平台口碑均不錯。




從網絡讨論來看,大(dà)多數遊戲玩家對此次過審的遊戲是不滿的。“感覺全是消消樂,預約的八十個遊戲一(yī)個沒下(xià)來”、“能不能開(kāi)發點端遊,端遊黨現在隻能抱着有些老遊戲過日子”、“主機遊戲不配擁有姓名”等吐槽比比皆是。


目前過審的遊戲無法滿足玩家需求已是事實,但就玩家期待的端遊而言,在國内已有“夕陽紅”之意。《中(zhōng)國遊戲産業報告》數據顯示,端遊的巅峰期是在2009年-2011年,随後其在用戶規模和銷售收入上的增幅都開(kāi)始逐漸下(xià)滑。如今遊戲廠商(shāng)很少投入精力到大(dà)型端遊中(zhōng)去(qù),一(yī)則因爲研發時間較長,二則因爲成本高且回本不可控,有時利潤空間并不如手遊大(dà)。


端遊的衰退,和移動互聯網時代新寵手遊的爆發式增長關系密切。雖然如今手遊市場也已經進入存量時代,但相比于RPG手遊《陰陽師》和MOBA手遊《王者榮耀》,休閑益智類的小(xiǎo)遊戲如今還存在着流量紅利,其滿足了玩家的碎片化遊戲需求,且多數休閑類遊戲“免費(fèi)”的設定也更受玩家青睐。因此,市場休閑益智遊戲居多并非沒有道理。

 

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