抖音DAU破4億,新遊戲業巨鳄?
關鍵字 編輯:溪谷軟件 2020/01/13
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1月6日消息,今日抖音官方宣布抖音日活躍用戶截至1月5日已突破4億大(dà)關,且根據圖表顯示,2019年内抖音DAU實現了差不多60%的高速增長。

 

與之相對比的是,根據Questmobile的最新數據今年雙十一(yī)淘寶的DAU也就4.6億、拼多多也就2.2億,從用戶體(tǐ)量和活躍度來看,抖音不僅日趨接近阿裏、甚至在明年有望通過全球市場的繼續成長超越阿裏旗下(xià)兩大(dà)王牌産品:淘寶、支付寶。

 

從年輕人的非主流“玩物(wù)”演變爲全球互聯網市場新的巨獸,抖音隻用了3年時間,而考慮到抖音作爲一(yī)款短視頻(pín)娛樂産品,其對遊戲業的影響則更爲巨大(dà)。


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根據questmobile提供的用戶分(fēn)析數據,短視頻(pín)與遊戲業的用戶重疊度極高,各品類遊戲基本均達到了與短視頻(pín)産品70%的用戶重疊,而作爲短視頻(pín)霸主的抖音,從誕生(shēng)之日起就具備了極強的遊戲推廣能力,随着抖音用戶規模的持續膨脹,有理由相信抖音會成爲下(xià)個十年中(zhōng)對遊戲業影響最爲重要的産品、僅次于微信。

 

從目前廣告主投放(fàng)情況來看,短視頻(pín)無論從廣告主數量、還是投放(fàng)持續天數均爲視頻(pín)産品中(zhōng)的第一(yī)品類,而長期投放(fàng)的原因很容易想的到,因爲抖音能夠提供足夠的海量的有效用戶。

 

而對遊戲産品來說,短視頻(pín)形态廣告更适合遊戲的宣傳,目前視頻(pín)廣告占比幾乎達到了遊戲信息流廣告占比的90%左右,全球市場保持着高度的一(yī)緻,遊戲跟視頻(pín)廣告的結合幾乎是無縫,其根本意義上重塑了遊戲用戶的轉化流程、并給用戶較好的廣告觀看體(tǐ)驗。

 

在這樣的情況下(xià),2019年遊戲業看到了頭條系、抖音在信息流領域爆發的威力,目前APPstore免費(fèi)榜上頭部的超休閑手遊幾乎全部使用了頭條的廣告網絡,甚至不少都是頭條代理或簽約的小(xiǎo)遊戲,其中(zhōng)抖音是很重要的流量來源,不過從流量運營角度,小(xiǎo)遊戲變現效率較低,據了解即使免費(fèi)榜大(dà)把頭條代理的小(xiǎo)遊戲,但頭條從收益角度并不是很滿意。

 

而在買量市場,頭條系已展現了信息流霸主的實力,2019年僅在頭條系的遊戲廣告消耗就接近300億元,其中(zhōng)抖音就超過了200億之舉,考慮到整個中(zhōng)國手遊市場規模1581億元,頭條系即消耗了國内遊戲業差不多20%的手遊流水,從營銷環節來看,抖音已是國内手遊市場僅次于騰訊公司的第二大(dà)玩家。

 

在巨大(dà)流量背書(shū)下(xià),頭條确實有意進軍遊戲業,其不僅能豐富頭條的收入來源,且确實有可能跨過廣告變現、進入真正的遊戲市場,根據GameLook的了解,2020年頭條自研、以及獨代手遊将陸續在市場上發布,頭條能否在移動廣告之外(wài)、再開(kāi)辟一(yī)個新的市場?可能是2020年國内遊戲最大(dà)的懸念。

 

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