網遊知(zhī)識産權維權存“兩難” 侵權買量成遊戲行業新頑疾
關鍵字 編輯:溪谷軟件 2020/01/21
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明明看着是一(yī)款心儀的遊戲的各種元素組成的宣傳廣告,但是點擊下(xià)載後卻發現是毫不相幹的另一(yī)款遊戲?這種“挂羊頭賣狗肉”的侵權宣傳行爲,在遊戲行業中(zhōng)屢見不鮮。在遊戲行業不斷加強版權監管,提升行業發展質量的背景下(xià),遊戲行業的這種亂象也正在不斷受到法律的嚴懲和行業的唾棄。




日前,2019年年初已經開(kāi)始啓動的“夢幻西遊”IP的專項維權行動有了最新的結果。據網易遊戲方面透露,2019年起,爲保護“夢幻西遊”IP的合法權利,網易遊戲針對廣州四九遊等數家公司發起了“夢幻西遊”IP的專項維權行動,案件涉及“大(dà)聖輪回”“夢道西遊”“暗影西遊”“西遊單機版”等多款遊戲,案件數量達上百個。而截至目前,大(dà)部分(fēn)案件已經過法庭審理做出判決。經統計,2019年至今網易遊戲“夢幻西遊”IP專項維權行動已獲89連勝,判決賠償額高達660餘萬元。


盜用他人遊戲元素做廣告誘人下(xià)載自家遊戲


對于不少遊戲迷而言,鍾情于一(yī)款遊戲往往源自于遊戲的設計、玩法和IP等元素,這些元素的背後,則是遊戲企業投入大(dà)量的人力物(wù)力進行開(kāi)發和打造的核心資(zī)源。不少想着“賺快錢”的遊戲企業,爲了能夠獲得曝光和用戶的下(xià)載點擊獲取利益,則“借用”了知(zhī)名遊戲的各種元素進行廣告包裝,但是用戶對應下(xià)載的卻是另一(yī)款遊戲,通過這樣的侵權行爲,遊戲企業可以獲得大(dà)量的遊戲産品下(xià)載量,從而非法牟利。對此,中(zhōng)山大(dà)學法學院教授、中(zhōng)國知(zhī)識産權法學研究會副會長李揚表示,這種就是遊戲行業的“買量模式”:“如果直接用知(zhī)名款遊戲或大(dà)廠遊戲的美術素材,用以吸引用戶導量,就會發生(shēng)侵犯他人著作權的風險;如果使用知(zhī)名遊戲名稱作爲買量素材,可能還會侵犯他人的商(shāng)标權或不正當競争。”李揚教授認爲,如今新興的買量模式已成爲遊戲推廣的主要方式,遊戲廠商(shāng)應避免使用侵權素材,這将帶來巨大(dà)的法律風險。


而對于“買量模式”的興起,被侵權的遊戲廠商(shāng)也正尋求通過法律途徑來維護自身的利益。據悉,近日宣判的網易遊戲“夢幻西遊”IP系列維權案,就主要集中(zhōng)在商(shāng)标侵權、不正當競争以及美術著作權侵權等方面。其中(zhōng),包括使用網易《夢幻西遊》icon及使用“夢幻原班人馬打造”等宣傳語進行宣傳的行爲構成不正當競争、在推廣頁面中(zhōng)使用《夢幻西遊》人物(wù)道具等美術資(zī)源的行爲構成著作權侵權等。網易遊戲方面在接受南(nán)方日報記者采訪時就表示:“取得本系列案件的勝訴隻是網易維權行動的開(kāi)始,未來我(wǒ)們會繼續加強對此類侵權行爲的打擊力度。”同時,網易遊戲方面也呼籲遊戲市場參與者提高法律意識、尊重他人知(zhī)識産權。


網遊知(zhī)識産權維權存在“難題”,相關法律尚待完善


在遊戲版号收緊、行業整體(tǐ)增速放(fàng)緩的背景下(xià),對于持續投入資(zī)源潛心進行遊戲研發的企業而言,網遊知(zhī)識産權的保護則顯得更爲重要,而網遊知(zhī)識産權維權也日益成爲遊戲行業和法律界共同推進的首要任務。


據南(nán)方日報記者了解到,在廣州互聯網法院此前公布的十大(dà)典型案例中(zhōng),“遊戲侵權”就被作爲1号案例對外(wài)公布。法官點評時就表示,據相關統計報告披露,中(zhōng)國已經成爲全球最大(dà)的遊戲市場,截至2018年12月,網絡遊戲的用戶規模達4.84億。基于網絡遊戲産生(shēng)的各種知(zhī)識産權的法律問題越來越多,特别是著作權案件呈井噴式的狀态。網絡遊戲與傳統的作品形式存在較大(dà)的差異,遊戲整體(tǐ)畫面能否适用著作權法進行保護,尚無定論。


廣州互聯網法院方面分(fēn)析,網遊知(zhī)識産權維權有“兩難”:首先是權屬舉證難。手遊研發工(gōng)作量龐大(dà),更新叠代速度較快,權利人在證明遊戲軟件著作權歸屬的同時,證明遊戲内相關元素亦屬于其獨創的舉證責任較大(dà),并需要證明上述元素先發表。同時,存在侵權取證難的問題。當下(xià)手遊存在大(dà)量換皮、套版号等現象,取證環節需要确認一(yī)款遊戲的開(kāi)發商(shāng)、運營商(shāng)較難,确認幾款遊戲實際爲一(yī)款遊戲的難度較大(dà)。權利人在取證時需要大(dà)量的調查工(gōng)作,甚至是做數據互通的相關公證,來證明幾款遊戲實際爲一(yī)款遊戲。其次,不少遊戲的級數較多,因爲賬号較爲普通或玩遊戲能力一(yī)般等原因,權利人無法在短短的取證過程中(zhōng),呈現涉嫌侵權遊戲的全部内容。此外(wài),在網絡遊戲直播、網絡遊戲賽事直播等相關領域的知(zhī)識産權維權仍存在較大(dà)争議。


而在業内人士看來,目前我(wǒ)國并未有專門與遊戲知(zhī)識産權相關的法律也是造成目前“兩難”局面的原因之一(yī)。據悉,網絡遊戲維權最常用的法律爲《著作權法》和《反不正當競争法》,但是網絡遊戲并沒有直接作爲産權保護的客體(tǐ),而是通過對遊戲中(zhōng)的例如音樂、美術設計、公司标識、故事情節等元素進行保護,未來在法律法規等方面,還有待進一(yī)步完善。

 

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