絕地求生(shēng)大(dà)逃殺全球銷量已達1000萬份,光是國區STEAM平台上都有30%的用戶最近兩周“吃過雞”,活躍用戶更是接近200萬,日平均玩家遊戲時間爲2小(xiǎo)時。它已經超越了自己的前輩H1Z1大(dà)逃殺成爲了中(zhōng)國最受歡迎的大(dà)逃殺類遊戲。與此同時,絕地求生(shēng)的火(huǒ)爆也帶動了PC市場。
"吃雞"風暴帶動PC升級
"吃雞"風暴再次點燃了PC遊戲的熱潮,也将帶動中(zhōng)國高性能PC市場的進一(yī)步發展。《絕地求生(shēng)》單局遊戲時間不超過30分(fēn)鍾,充分(fēn)考慮了如今用戶遊戲時間日益碎片化,遊戲場景多樣化的特點,再加上一(yī)台攜帶方便的遊戲筆記本,移動"吃雞"變得可能。無論是在學校還是家中(zhōng),候機室還是餐廳,《王者榮耀》般随手一(yī)局的遊戲體(tǐ)驗變得更加觸手可及。
IDC(即互聯網數據中(zhōng)心)有專業人士認爲,"越來越多的PC遊戲會在遊戲機制上做出優化,更好滿足"移動"用戶的遊戲需求。
騰訊入局PC遊戲平台
相對于移動遊戲而言,《絕地求生(shēng)》類的PC遊戲内容豐富度高、可玩性強、生(shēng)命力長,因而仍吸引着大(dà)批玩家。IDC預計,2017年中(zhōng)國PC遊戲玩家數量将維持在1.6億人,盡管用戶數量不及移動遊戲類産品,但由于PC遊戲玩家有着更強的付費(fèi)意願,因此PC遊戲平台發展潛力值得期待。
全球著名的遊戲平台STEAM平台實現了名利雙收,也讓中(zhōng)國廠商(shāng)看到了機會。特别是對于缺少渠道獲取優秀正版PC遊戲的中(zhōng)國市場而言,類似STEAM這樣的PC遊戲平台将會廣受歡迎。騰訊日前正式上線WeGame平台,瞄準PC遊戲的推廣及發行。同時,WeGame還引入了社交以及直播等功能,力圖構建基于PC遊戲的娛樂生(shēng)态。騰訊之外(wài),方塊遊戲平台以及G平台等均在極力擴大(dà)此市場。
"遊戲平台既需要面向玩家提供體(tǐ)驗優良的服務,也需要注重面向開(kāi)發者的内容培育與技術支持。能夠引領新商(shāng)業模式和新用戶體(tǐ)驗的遊戲平台,将會在競争中(zhōng)勝出。2017年,對于遊戲PC廠商(shāng)而言,無疑是大(dà)吉大(dà)利的一(yī)年。除了有《絕地求生(shēng)》這樣的爆款PC遊戲的加持外(wài),STEAM平台用戶的快速增長以及騰訊旗下(xià)PC遊戲平台WeGame的正式上線,都将進一(yī)步促進高性能PC,特别是遊戲PC市場的發展。
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