2020年超休閑遊戲發展方向及市場預測
關鍵字 編輯:溪谷軟件 2020/03/11
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2018年經常被稱作超休閑遊戲的爆發期,很多這類遊戲出現并且主導了免費(fèi)榜。然而,2019卻是超休閑遊戲遇到困難的一(yī)年。

 

盡管能夠霸榜的遊戲數量增長出現了停滞,但每個月仍有5-10款産品維持下(xià)載榜前十名。我(wǒ)們還可以非常确定的是,由于超休閑遊戲壽命較短,這些産品大(dà)多數都是新遊戲。僅在2019年就有87款遊戲進入并且在前十名維持了半個月,幾乎是所有人和品類的十倍以上,這讓小(xiǎo)型工(gōng)作室或者與發行商(shāng)合作有了更多信心,因爲創造新遊戲仍有突圍機會。


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有這麽多的增長趨勢,爲什麽超休閑遊戲開(kāi)始逐漸失寵了呢?很多人認爲這些玩法的簡單使得它無法持續成功,增長LTV的需求會導緻它們需要更深度的玩法和功能。但實際情況不一(yī)定會這樣,這些預測仍然把超休閑遊戲看作一(yī)個品類而不是一(yī)種商(shāng)業模式。想要在該品類成功,你必須更深度挖掘這種商(shāng)業模式并理解是什麽讓玩家與廣告互動并願意留在你的遊戲裏

 

也有業内專業人事表達了對超休閑遊戲的看法,互聯網的本質是流量獲取與流量變現。既然是做流量生(shēng)意,那就是一(yī)定要找準流量的窗口期在哪裏,到底是買量的窗口期(買量便宜)還是賣量的窗口期(賣量價貴),這是流量的周期特性所決定的,比如暑假、春節期間就是屬于買量窗口期;電商(shāng)節是賣量的窗口期,實現收入的平衡點就是利潤ROI。互聯網每個領域的發展都是要經曆四個階段:技術門檻期、流量紅利期、産品爲王期、用戶體(tǐ)驗服務升級期。關鍵看我(wǒ)們如何去(qù)抓住,現在的超休閑遊戲處于流量紅利與産品爲王的過渡期。不僅需要玩轉流量思維,還要有産品制作能力。受到國内市場版号政策的影響,廣告變現應該會成爲未來幾年的主流模式之一(yī),超休閑遊戲的價值有待挖掘。在平台渠道不斷完善的同時,作爲開(kāi)發者我(wǒ)們的産品方向一(yī)定要堅持:吸量的基礎,品質的根本,賺錢的王道。所有都是圍繞ROI、CPI、LTV進行。

 

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